1.前言
比如說我們現在以一個list容器來模仿一個消息隊列,當消息來臨時插入list的尾部,當讀取消息時就把頭部的消息讀出來并且刪除這條消息。在代碼中就以兩個線程分別實現消息寫入和消息讀取的功能,如下:
class msgList { private: list<int>mylist; //用list模仿一個消息隊列 public: void WriteList() //向消息隊列中寫入消息(以i作為消息) { for (int i = 0; i<100000; i++) { cout << "Write : " << i <<endl; mylist.push_back(i); } return; } void ReadList() //從消息隊列中讀取并取出消息 { for(int i=0;i<100000;i++) { if (!mylist.empty()) { cout << "Read : " << mylist.front() << endl; mylist.pop_front(); } else { cout << "Message List is empty!" << endl; } } } }; int main() { msgList mlist; thread pread(&msgList::ReadList, &mlist); //讀線程 thread pwrite(&msgList::WriteList, &mlist); //寫線程 //等待線程結束 pread.join(); pwrite.join(); return 0; }
這段程序在運行過程中,大部分時間是正常的,但是也會出現如下不穩定的情況:
為什么會出現這種情況呢?
這是因為消息隊列對于讀線程和寫線程來說是共享的,這時就會出現兩種特殊的情況:讀線程的讀取操作還沒有結束,線程上下文就切換到了寫線程中;或者寫線程的寫入操作還沒有結束,線程上下文切換就到了讀線程中,這兩種情況都反映了讀寫沖突,從而出現了以上錯誤。
要想解決這個問題,最顯然最直接的方法就是將讀寫操作分離開來,讀的時候不允許寫,寫的時候不允許讀,這樣,才能實現線程安全的讀和寫。說形象一點,就是在進行讀操作時,就對共享資源進行加鎖,禁止其他線程訪問,其他線程要訪問就得等到讀線程解鎖才行,就像上廁所一樣,一次只能上一個人,其他人必須得等他上完了再上。這樣,就有了互斥鎖的概念。
2.互斥鎖
在多任務操作系統中,同時運行的多個任務可能都需要使用同一種資源。比如說,同一個文件,可能一個線程會對其進行寫操作,而另一個線程需要對這個文件進行讀操作,可想而知,如果寫線程還沒有寫結束,而此時讀線程開始了,或者讀線程還沒有讀結束而寫線程開始了,那么最終的結果顯然會是混亂的。為了保護共享資源,在線程里也有這么一把鎖——互斥鎖(mutex),互斥鎖是一種簡單的加鎖的方法來控制對共享資源的訪問,互斥鎖只有兩種狀態,即上鎖( lock )和解鎖( unlock )。
2.1 互斥鎖的特點
1. 原子性:把一個互斥量鎖定為一個原子操作,這意味著如果一個線程鎖定了一個互斥量,沒有其他線程在同一時間可以成功鎖定這個互斥量;
2. 唯一性:如果一個線程鎖定了一個互斥量,在它解除鎖定之前,沒有其他線程可以鎖定這個互斥量;
3. 非繁忙等待:如果一個線程已經鎖定了一個互斥量,第二個線程又試圖去鎖定這個互斥量,則第二個線程將被掛起(不占用任何cpu資源),直到第一個線程解除對這個互斥量的鎖定為止,第二個線程則被喚醒并繼續執行,同時鎖定這個互斥量。
2.2 互斥鎖的使用
根據前面我們可以知道,互斥鎖主要就是用來保護共享資源的,在C++ 11中,互斥鎖封裝在mutex類中,通過調用類成員函數lock()和unlock()來實現加鎖和解鎖。值得注意的是,加鎖和解鎖,必須成對使用,這也是比較好理解的。除此之外,互斥量的使用時機,就以開篇程序為例,我們要保護的共享資源當然就是消息隊列list了,那么互斥鎖應該加在哪里呢?
可能想的比較簡單一點:就直接把鎖加在函數最前面不就好了么?如下所示:
class msgList { private: list<int>mylist; //用list模仿一個消息隊列 mutex mtx; //創建互斥鎖對象 public: void WriteList() //向消息隊列中寫入消息(以i作為消息) { mtx.lock(); for (int i = 0; i<100000; i++) { cout << "Write : " << i <<endl; mylist.push_back(i); } mtx.unlock(); return; } //....... };
不過如果這樣加鎖的話,要等寫線程完全執行結束才能開始讀線程,讀寫線程變成了串行執行,這就違背了線程并發性的特點了。正確的加鎖方式應當是在執行寫操作的具體部分加鎖,如下所示:
class msgList { private: list<int>mylist; //用list模仿一個消息隊列 mutex mtx; //創建互斥鎖對象 public: void WriteList() //向消息隊列中寫入消息(以i作為消息) { for (int i = 0; i<100000; i++) { mtx.lock(); cout << "Write : " << i <<endl; mylist.push_back(i); mtx.unlock(); } return; } //....... };
這樣,才能真正的實現讀寫互不干擾。
下面再舉一個更為直觀的例子,創建兩個線程同時對list進行寫操作:
class msgList { private: list<int>mylist; mutex m; int i = 0; public: void WriteList() { while(i<1000) { mylist.push_back(i++); } return; } void showList() { for (auto p = mylist.begin(); p != mylist.end(); p++) { cout << (*p) << " "; } cout << endl; cout << "size of list : " << mylist.size() << endl; return; } }; int main() { msgList mlist; thread pwrite0(&msgList::WriteList, &mlist); thread pwrite1(&msgList::WriteList, &mlist); pwrite0.join(); pwrite1.join(); cout << "threads end!" << endl; mlist.showList(); //子線程結束后主線程打印list return 0; }
這里用兩個線程來寫list,并且最終在主線程中調用了showList()來輸出list的size和所有元素,我們先來看下輸出情況:
根據結果可以看到,這里有很多問題:實際輸出的元素個數和size不符,輸出的元素也并不是連續的,這都是多個線程同時更新list所造成的情況。這種情況下,運行結果是無法預料的,每次都可能不一樣。這就是線程不安全所引發的問題,我們加上鎖再來看看:
class msgList { private: list<int>mylist; mutex m; int i = 0; public: void WriteList() { while(i<1000) { m.lock();//加鎖 mylist.push_back(i++); m.unlock(); //解鎖 } return; } // ...... };
這樣加鎖就正確了嗎?我們再多運行幾次看看:
數字都是連續的,但是個數卻多了一個(出現的幾率還是比較小),這又是什么原因造成的呢?還是兩個線程的問題,假設要插入1000個數,循環條件就是while(i<1000),當i=999的時候兩個寫線程都可以進入while循環,此時如果pwrite0線程拿到了lock(),那么pwrite1線程就只能一直等待,pwrite0線程繼續往下執行,使得i變成了1000,此時,對于pwrite0線程來說,它就必須退出循環了。而此時的pwrite1在哪里呢?還等在lock()的地方,pwrite0線程unlock()后,pwrite1成功lock(),此時i=1000,但是pwrite1卻還沒有執行完此次循環,因此向list中插入1000,此時退出的i的值為1001,這也就造成了實際輸出為1001個數的情況。
為了避免這個問題,一個簡單的辦法就是在lock()之后再加上一個判斷,判斷i是否依舊滿足while的條件,如下:
void WriteList() { while(i<10000) { m.lock(); if (i >= 10000) { m.unlock(); //退出之前必須先解鎖 break; } mylist.push_back(i++); m.unlock(); } return; }
為什么這里要在break前面加一個unlock()呢?原因就在于:如果break前面沒有unlock(),一旦i符合了if的條件,就直接break了,此時就沒法unlock(),程序就會報錯:
可以發現,這種錯誤是比較難發現的,特別是像這樣程序中出現了分支的情況,很容易就使得程序實際運行時lock()了卻沒有unclock()。為了解決這一問題,就有了std::lock_guard。
2.3 std::lock_guard
簡單來理解的話,lock_guard就是一個類,它會在其構造函數中加鎖,而在析構函數中解鎖,也就是說,只要創建一個lock_guard的對象,就相當于lock()了,而該對象析構時,就自動調用unlock()了。
就以上述程序為例,直接改寫為:
void WriteList() { while(i<10000) { lock_guard<mutex> guard(m); //創建lock_guard的類對象guard,用互斥量m來構造 //m.lock(); if (i >= 10000) { //m.unlock(); //由于有了guard,這里就無需unlock()了 break; } mylist.push_back(i++); //m.unlock(); } return; }
這里主要有兩個需要注意的地方:第一、原先的lock()和unlock()都不用了;第二、if中的break前面也不用再調用unlock()了。這都是因為對象guard在lock_guard一句處構造出來,同時就調用了lock(),當退出while時,guard析構,析構時就調用了unlock()。(局部對象的生命周期就是創建該對象時離其最近的大括號的范圍{})
3.死鎖
3.1 死鎖的含義
死鎖是什么意思呢?舉個例子,我和你手里都拽著對方家門的鑰匙,我說:“你不把我的鎖還來,我就不把你的鎖給你!”,你一聽不樂意了,也說:“你不把我的鎖還來,我也不把你的鎖給你!”就這樣,我們兩個人互相拿著對方的鎖又等著對方先把鎖拿來,然后就只能一直等著等著等著......最終誰也拿不到自己的鎖,這就是死鎖。
顯然,死鎖是發生在至少兩個鎖之間的,也就是指由于兩個或者多個線程互相持有對方所需要的資源,導致這些線程處于等待狀態,無法前往執行,當線程互相持有對方所需要的資源時,會互相等待對方釋放資源,如果線程都不主動釋放所占有的資源,將產生死鎖。
3.2 死鎖的例子
mutex m0,m1; int i = 0; void fun0() { while (i < 100) { lock_guard<mutex> g0(m0); //線程0加鎖0 lock_guard<mutex> g1(m1); //線程0加鎖1 cout << "thread 0 running..." << endl; } return; } void fun1() { while (i < 100) { lock_guard<mutex> g1(m1); //線程1加鎖1 lock_guard<mutex> g0(m0); //線程1加鎖0 cout << "thread 1 running... "<< i << endl; } return; } int main() { thread p0(fun0); thread p1(fun1); p0.join(); p1.join(); return 0; }
我們來看下運行結果:
這就出現了死鎖。產生的原因就是因為在線程0中,先加鎖0,再加鎖1;在線程1中,先加鎖1,再加鎖0;如果兩個線程之一能夠完整執行的話,那自然是沒有問題的,但是如果某個時刻,線程0中剛加鎖0,就上下文切換到線程1,此時線程1就加鎖1,然后此時兩個線程都想向下執行的話,線程1就必須等待線程0解鎖0,線程0就必須等待線程1解鎖1,就這樣兩個線程都一直阻塞著,形成了死鎖。
3.3 死鎖的解決方法
①按順序加鎖
以上述例程來說,就是線程0和線程1的加鎖順序保持一致,如下所示:
mutex m0,m1; int i = 0; void fun0() { while (i < 100) { lock_guard<mutex> g0(m0); //線程0加鎖0 lock_guard<mutex> g1(m1); //線程0加鎖1 cout << "thread 0 running..." << endl; } return; } void fun1() { while (i < 100) { lock_guard<mutex> g0(m0); //線程1加鎖0 lock_guard<mutex> g1(m1); //線程1加鎖1 cout << "thread 1 running... "<< i << endl; } return; } int main() { thread p0(fun0); thread p1(fun1); p0.join(); p1.join(); return 0; }
在這種情況下,兩個線程一旦一個加了鎖,那么另一個就必定阻塞,這樣,就不會出現兩邊加鎖兩邊阻塞的情況,從而避免死鎖。
②同時上鎖
同時上鎖需要用到lock()函數,如下所述:
mutex m0,m1; int i = 0; void fun0() { while (i < 100) { lock(m0,m1); lock_guard<mutex> g0(m0, adopt_lock); lock_guard<mutex> g1(m1, adopt_lock); cout << "thread 0 running..." << endl; } return; } void fun1() { while (i < 100) { lock(m0,m1); lock_guard<mutex> g0(m0, adopt_lock); lock_guard<mutex> g1(m1, adopt_lock); cout << "thread 1 running... "<< i << endl; } return; } int main() { thread p0(fun0); thread p1(fun1); p0.join(); p1.join(); return 0; }
注意到這里的lock_guard中多了第二個參數adopt_lock,這個參數表示在調用lock_guard時,已經加鎖了,防止lock_guard在對象生成時構造函數再次lock()。
以上就是C++多線程之互斥鎖與死鎖的詳細內容,更多關于C++ 多線程 互斥鎖 死鎖的資料請關注服務器之家其它相關文章!
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