本文以孫鑫老師VC++教程中的程序為基礎(chǔ),詳細(xì)講解了Windows程序內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制,相信可以幫助大家更好的理解Windows程序運(yùn)行原理及相應(yīng)的VC++程序設(shè)計(jì)。具體內(nèi)容如下:
創(chuàng)建一個(gè)Win32應(yīng)用程序步驟:
1、編寫WinMain函數(shù);
2、創(chuàng)建窗口(步驟如下):
a、設(shè)計(jì)(一個(gè))窗口類(WNDCLASS)
b、注冊(cè)(該)窗口類。
c、創(chuàng)建窗口。
d、顯示并更新窗口。
3、編寫消息循環(huán)。
4、編寫窗口過(guò)程函數(shù)。
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//WinMain.cpp #include <windows.h> #include <stdio.h> LRESULT CALLBACK WinAzeProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ) { //設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類 WNDCLASS wndcls; wndcls.cbClsExtra = 0; wndcls.cbWndExtra = 0; wndcls.hbrBackground = ( HBRUSH )GetStockObject(BLACK_BRUSH); wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); wndcls.hInstance = hInstance; //應(yīng)用程序?qū)嵗浔蒞inMain函數(shù)傳進(jìn)來(lái) wndcls.lpfnWndProc = WinAzeProc; wndcls.lpszClassName = "aze_003" ; wndcls.lpszMenuName = NULL; wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&wndcls); //注冊(cè)窗口類 //創(chuàng)建窗口,定義一個(gè)變量用來(lái)保存成功創(chuàng)建后返回的句柄 HWND hwnd; hwnd = CreateWindow( "aze_003" , "first Application" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 600, 500, NULL, NULL,hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); //顯示窗口 UpdateWindow(hwnd); //刷新窗口 //定義消息結(jié)構(gòu)體,開始消息循環(huán) MSG msg; while ( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } //編寫窗口過(guò)程函數(shù) LRESULT CALLBACK WinAzeProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ) { switch (uMsg) { case WM_CHAR: char szChar[20]; sprintf (szChar, "char code is %d" , wParam); MessageBox(hwnd, szChar, "char" , 0); break ; case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(hwnd, "mouse clicked" , "message" , 0); HDC hdc; hdc = GetDC(hwnd); //不能在響應(yīng)WM_PAINT消息時(shí)調(diào)用 TextOut( hdc, 0, 50, "程序員之家!" , strlen ( "程序員之家!" ) ); ReleaseDC(hwnd, hdc); break ; case WM_PAINT: HDC hDC; PAINTSTRUCT ps; hDC = BeginPaint(hwnd, &ps); //BeginPaint只能在響應(yīng)WM_PAINT消息是調(diào)用 TextOut(hDC, 0, 0, "http://www.sunxin.org" , strlen ( "http://www.sunxin.org" )); EndPaint(hwnd, &ps); break ; case WM_CLOSE: if ( IDYES == MessageBox(hwnd, "是否真的退出?" , "message" , MB_YESNO) ) { DestroyWindow(hwnd); } break ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break ; default : return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } |
程序運(yùn)行后顯示界面如下:
窗口分為客戶區(qū)(是窗口的一部分)與非客戶區(qū)。
標(biāo)題欄、菜單欄、系統(tǒng)菜單、最小(大)化框、可調(diào)邊框統(tǒng)稱為窗口的非客戶區(qū),由Windows系統(tǒng)管理;應(yīng)用程序主要管理客戶區(qū)的外觀及操作(顯示文字、繪制圖形)。
對(duì)話框、消息框也是一種窗口;對(duì)話框上還包括許多子窗口:按鈕、單選按鈕、復(fù)選框、組狂、文本編輯框等。
2、窗口與句柄:
在Windows應(yīng)用程序中,窗口是通過(guò)窗口句柄(HWND)來(lái)標(biāo)識(shí)的;要對(duì)某個(gè)窗口進(jìn)行操作,就必須要得到這個(gè)窗口的句柄。
句柄是Windows程序中一個(gè)重要的概念(圖標(biāo)句柄(HICON)、光標(biāo)句柄(HCURSOR)、畫刷句柄(HBRUSH))。
3、消息與消息隊(duì)列:
Windows程序設(shè)計(jì)模式是一種事件驅(qū)動(dòng)方式的程序設(shè)計(jì)模式,主要是基于消息的。(當(dāng)系統(tǒng)感知到一事件時(shí)(如點(diǎn)擊鼠標(biāo)),系統(tǒng)會(huì)將這個(gè)事件包裝成一個(gè)消息,投遞到應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中,然后應(yīng)用程序從消息隊(duì)列中取出消息并進(jìn)行響應(yīng)。在這個(gè)處理過(guò)程中,操作系統(tǒng)也會(huì)給應(yīng)用程序“發(fā)送消息”。“發(fā)送消息”:實(shí)際指:操作系統(tǒng)調(diào)用程序中一個(gè)負(fù)責(zé)處理消息的窗口過(guò)程函數(shù))
(1)消息:Windows中,消息由MSG結(jié)構(gòu)體表示,如下:
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//The MSG structure contains message information from a thread's message queue. typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //消息所屬的窗口,消息都是與窗口相關(guān)聯(lián)的 UINT message; //the message identifier WPARAM wParam; //指定消息的附加消息 LPARAM lParam; //指定消息的附加消息 DWORD time ; //消息投遞到隊(duì)列中的時(shí)間 POINT pt; //鼠標(biāo)的當(dāng)前位置 } MSG, *PMSG; |
Windows中,消息是由一個(gè)個(gè)數(shù)值表示的;Windows將消息對(duì)應(yīng)的數(shù)值定義為WM_XXX宏(WM:Window Message)的形式,XXX對(duì)應(yīng)某種消息的英文拼寫的大寫形式。如:WM_LBUTTONDOWN:鼠標(biāo)左鍵按下消息、WM_KEYDOWN:鍵盤按下消息、WM_CHAR:字符消息···
(2)消息隊(duì)列:每一個(gè)Windows應(yīng)用程序開始執(zhí)行后,系統(tǒng)都會(huì)為改程序創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列,這個(gè)消息隊(duì)列用來(lái)存放改程序創(chuàng)建的窗口的消息。
(3)進(jìn)隊(duì)消息 與 不進(jìn)隊(duì)消息:
進(jìn)隊(duì)的消息將由系統(tǒng)放入到應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中,然后由應(yīng)用程序取出并發(fā)送;
不進(jìn)隊(duì)消息在系統(tǒng)調(diào)用窗口過(guò)程時(shí),直接發(fā)送給窗口;
兩者最終都是有系統(tǒng)調(diào)用窗口過(guò)程函數(shù)對(duì)消息進(jìn)行處理。
4、WinMain函數(shù)
(一)MSDN上的WinMain函數(shù)定義如下(備有詳盡的注釋):
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//The WinMain function is called by the system as the initial entry point for a Windows-based application. int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance當(dāng)前窗口句柄 HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance前一個(gè)打開的窗口句柄 LPSTR lpCmdLine, // command line 指定傳遞給應(yīng)用程序的*命令行*參數(shù) int nCmdShow // show state 指定窗口應(yīng)該如何顯示,如:最大(小)化、隱藏等 ); |
(二)窗口類的結(jié)構(gòu)體的定義:
(1)本文程序中對(duì)應(yīng)代碼如下:
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typedef struct _WNDCLASS { UINT style; //指定*這一類型*窗口的樣式,如:CS_HREDRAW、CS_VREDRAW、CS_NOCLOSE、CS_DBLCLKS WNDPROC lpfnWndProc; //函數(shù)指針,指向窗口過(guò)程函數(shù)(窗口過(guò)程函數(shù)是一回調(diào)函數(shù)) int cbClsExtra; //一般為0 int cbWndExtra; //同上 HINSTANCE hInstance; //指定包含窗口過(guò)程的程序的實(shí)例句柄 HICON hIcon; //指定窗口類的圖標(biāo)句柄 HCURSOR hCursor; //指定窗口類的光標(biāo)句柄 HBRUSH hbrBackground; //指定窗口類的背景畫刷句柄;當(dāng)窗口發(fā)生重繪值,系統(tǒng)使用這里指定的畫刷來(lái)查處窗口的背景 LPCTSTR lpszMenuName; //指定菜單資源的名字 **菜單并不是一個(gè)窗口** LPCTSTR lpszClassName; //指定窗口類的名字 } WNDCLASS, *PWNDCLASS; |
回調(diào)函數(shù)不是由該函數(shù)的實(shí)現(xiàn)方直接調(diào)用,而是在特定的事件或條件發(fā)生時(shí)有另一方調(diào)用的,用于該事件或條件進(jìn)行響應(yīng)。
回調(diào)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)機(jī)制是:
①定義一個(gè)回調(diào)函數(shù)。
②提供函數(shù)實(shí)現(xiàn)的一方在初始化的時(shí)候,將回調(diào)函數(shù)的函數(shù)指針注冊(cè)給調(diào)用者。
③當(dāng)特定的事件或條件發(fā)生的時(shí)候,調(diào)用者使用函數(shù)指針調(diào)用回調(diào)函數(shù)對(duì)事件進(jìn)行處理。
針對(duì)Windows的消息處理機(jī)制,窗口過(guò)程函數(shù)被調(diào)用的過(guò)程如下:
①在設(shè)計(jì)窗口類的時(shí)候,將窗口過(guò)程函數(shù)的地址賦值給lpfnWndProc成員變量;
②調(diào)用RegisterClass(&wndclass)注冊(cè)窗口類,那么系統(tǒng)就有了我們所編寫的窗口過(guò)程函數(shù)的地址。
③當(dāng)應(yīng)用程序接收到某一窗口的消息時(shí),調(diào)用DispatchMessage(&msg)將對(duì)消息回傳給系統(tǒng)。系統(tǒng)則利用先前注冊(cè)窗口類時(shí)得到的函數(shù)指針,調(diào)用窗口過(guò)程函數(shù)對(duì)消息進(jìn)行處理。
提示:一個(gè)Windows程序可以包含多個(gè)窗口過(guò)程函數(shù),一個(gè)窗口過(guò)程總是與某一個(gè)特定的窗口類相關(guān)聯(lián)(通過(guò)WNDCLASS結(jié)構(gòu)體中的lpfnWndProc成員變量指定),基于該窗口類創(chuàng)建的窗口使用同一個(gè)窗口過(guò)程。
lpfnWndProc成員變量的類型是WNDPROC,定義如下:
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typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)( HWND , UINT , WPARAM , LPARAM ); //LRESULT=long, CALLBACK=_stdcall WNDPROC是函數(shù)指針類型。 |
注意:WNDPROC被定義為指向窗口過(guò)程函數(shù)的指針類型,窗口過(guò)程函數(shù)的格式必須與WNDPROC相同。
在VC++中,資源是通過(guò)標(biāo)識(shí)符(ID)來(lái)標(biāo)識(shí)的,同一個(gè)ID可以標(biāo)識(shí)多個(gè)不同的資源(資源的ID本質(zhì)上是一個(gè)整數(shù))。如:菜單資源:IDM_XXX(M表示Menu)、圖標(biāo)資源:IDI_XXX(I表示圖標(biāo))、按鈕資源:IDB_XXX(B表示Button)
可以調(diào)用GetStockObject(int fnObject) 來(lái)得到系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)畫刷。聲明如下:
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//The GetStockObject function retrieves a handle to one of the stock pens, brushes, fonts, or palettes. HGDIOBJ GetStockObject( int fnObject // stock object type ); |
GetStockObject函數(shù):返回多種資源對(duì)象的句柄,如:畫刷、畫筆、字體、調(diào)色板等;
函數(shù)返回時(shí),需進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換。如:
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wndcls.hbrBackground = ( HBRUSH )GetStockObject(BLACK_BRUSH); |
(2)注冊(cè)窗口類:設(shè)計(jì)窗口類(WNDCLASS)后,需要調(diào)用RegisterClass函數(shù)對(duì)其進(jìn)行注冊(cè),注冊(cè)成功后,才可以創(chuàng)建該類型的窗口。聲明如下:
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ATOM RegisterClass( CONST WNDCLASS *lpWndClass // class data, 窗口類對(duì)象的指針 // Pointer to a WNDCLASS structure. You must fill the structure with the appropriate class attributes before passing it to the function. ); |
(3)創(chuàng)建窗口:CreateWindow函數(shù)聲明如下:
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HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, // registered class name 即:窗口類WNDCLASS的lpszClassName成員指定的名稱(必須先注冊(cè)) LPCTSTR lpWindowName, // window name 指定窗口的名字 DWORD dwStyle, // window style 指定創(chuàng)建窗口的樣式 如:WS_OVERLAPPEDWINDOW int x, // horizontal position of window int y, // vertical position of window int nWidth, // window width int nHeight, // window height HWND hWndParent, // handle to parent or owner window 指定被創(chuàng)建窗口的父窗口句柄 HMENU hMenu, // menu handle or child identifier HINSTANCE hInstance, // handle to application instance LPVOID lpParam // window-creation data 作為WM_CREATE消息的附加參數(shù)lParam傳入的數(shù)據(jù)指針(一般為:NULL) ); |
如果窗口創(chuàng)建成功,CreateWindow函數(shù)將返回系統(tǒng)為該窗口分配的句柄;否則,返回NULL。
·注意:在創(chuàng)建窗口之前應(yīng)先定義一個(gè)窗口句柄變量來(lái)接收創(chuàng)建窗口之后的句柄值。
顯示及更新窗口:
(4)顯示窗口:ShowWindow聲明如下:
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BOOL ShowWindow( HWND hWnd, // handle to window 該參數(shù)為成功創(chuàng)建窗口后返回的那個(gè)窗口句柄 int nCmdShow // show state 如:SW_HIDE、SW_SHOW、SW_SHOWNORMAL、SW_SHOWMINIMIZED、SW_SHOWMAXIMIZED·· ); |
(5)更新(刷新)窗口:UpdateWindow函數(shù)聲明原型如下:
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BOOL UpdateWindow( HWND hWnd // handle to window 創(chuàng)建成功后的窗口句柄 ); |
UpdateWindow函數(shù)通過(guò)發(fā)送一個(gè)WM_PAINT消息來(lái)刷新窗口,UpdateWindow將WM_PAINT消息直接發(fā)送給了窗口過(guò)程函數(shù)進(jìn)行處理,而沒有放到消息隊(duì)列里面。
(三)、消息循環(huán)
窗口 創(chuàng)建、顯示、更新后;需要編寫一個(gè)消息循環(huán),不斷的從消息隊(duì)列中取出消息,并進(jìn)行響應(yīng)。
GetMessage()函數(shù):從消息隊(duì)列中取出消息
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BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, // message information 指向一個(gè)消息(MSG)結(jié)構(gòu)體,GetMessage從線程的消息隊(duì)列中取出的消息信息將保存在該結(jié)構(gòu)體對(duì)象中 HWND hWnd, // handle to window 指定接收屬于哪一個(gè)窗口的消息;NULL:用于接收屬于調(diào)用線程的所有窗口的窗口消息 UINT wMsgFilterMin, // first message 指定獲取打的消息的最小值 UINT wMsgFilterMax // last message 如果wMsgFilterMin=0和wMsgFilterMax=0,則接收所有消息 ); |
GetMessage函數(shù)接收到除WM_QUIT外的消息均返回非零值。
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//消息循環(huán)代碼,一般形式 MSG msg; while ( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage(&msg); //TranslateMessage函數(shù)將虛擬鍵消息*轉(zhuǎn)換*為字符消息,被投遞到調(diào)用線程的消息隊(duì)列中,當(dāng)下一次調(diào)用GetMessage函數(shù)時(shí)被取出 DispatchMessage(&msg); //DispatchMessage函數(shù)分派一個(gè)消息到窗口過(guò)程,有窗口過(guò)程函數(shù)對(duì)消息進(jìn)行處理 //DispatchMessage實(shí)際上是將消息會(huì)傳給操作系統(tǒng),有操作系統(tǒng)調(diào)用窗口過(guò)程函數(shù)對(duì)消息進(jìn)行處理(響應(yīng)) } |
Windows應(yīng)用程序的消息處理機(jī)制如下圖所示:
Windows應(yīng)用程序的消息處理過(guò)程:
(1)操作系統(tǒng)就收到應(yīng)用程序的窗口消息,將消息投遞到該應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中。
(2)應(yīng)用程序在消息循環(huán)匯總調(diào)用GetMessage函數(shù)從消息隊(duì)列中取出一條一條的消息。取出消息后,應(yīng)用程序可以對(duì)消息進(jìn)行一些預(yù)處理,如:放棄對(duì)某些消息的響應(yīng),或者調(diào)用TranslateMessage產(chǎn)生新的消息。
(3)應(yīng)用程序調(diào)用DisPatchMessage,將消息回傳給操作系統(tǒng)。消息是由MSG結(jié)構(gòu)體對(duì)象來(lái)表示的,其中就包含了接收消息的窗口的句柄。故:DisPatchMessage函數(shù)總能進(jìn)行正確的傳遞。
(4)操作利用WNDCLASS結(jié)構(gòu)體的lpfnWndProc成員保存的窗口過(guò)程函數(shù)的指針調(diào)用窗口過(guò)程,對(duì)消息進(jìn)行處理(即“系統(tǒng)給應(yīng)用程序發(fā)送了消息”)。
補(bǔ)充:
(1)從消息隊(duì)列中獲取消息還可以調(diào)用PeekMessage函數(shù),函數(shù)原型如下:
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BOOL PeekMessage( LPMSG lpMsg, // message information HWND hWnd, // handle to window UINT wMsgFilterMin, // first message UINT wMsgFilterMax, // last message UINT wRemoveMsg // removal options ); |
前四個(gè)參數(shù)與GetMessage函數(shù)的參數(shù)作用相同;
最后一個(gè)參數(shù)指定消息獲取的方式;如果設(shè)為PM_NOREMOVE, 那么消息將不會(huì)從消息隊(duì)列中被移除;如果設(shè)為PM_REMOVE, 那么消息將從消息隊(duì)列中被移除(與GetMessage函數(shù)的行為一致)
(2)發(fā)送消息可以使用SendMessage和PostMessage函數(shù)。
SendMessage將消息直接發(fā)送給窗口,并調(diào)用該窗口的窗口過(guò)程進(jìn)行處理;在窗口過(guò)程對(duì)消息處理完畢后,該函數(shù)才返回(SendMessage發(fā)送的消息為不進(jìn)隊(duì)消息)。
PostMessage函數(shù)將消息放入與創(chuàng)建窗口的線程相關(guān)聯(lián)的消息隊(duì)列后立即返回。
PostThreadMessage函數(shù),用于向線程發(fā)送消息。
對(duì)于線程消息,MSG結(jié)構(gòu)體中的hwnd成員為NULL。
(四)、編寫窗口過(guò)程函數(shù):用于處理發(fā)送給窗口的消息
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LRESULT CALLBACK WindowProc( //窗口過(guò)程函數(shù)的名字可以隨便取,如:WinAzeProc,但函數(shù)聲明與定義要一致; HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier 消息代碼 WPARAM wParam, // first message parameter 消息代碼的兩個(gè)附加值 LPARAM lParam // second message parameter ); |
提示:系統(tǒng)通過(guò)窗口過(guò)程函數(shù)的地址(指針)來(lái)調(diào)用窗口過(guò)程函數(shù),而不是名字。
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//編寫窗口過(guò)程函數(shù) LRESULT CALLBACK WinAzeProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ) { switch (uMsg) { case WM_CHAR: //通過(guò)調(diào)用TranslateMessage函數(shù)轉(zhuǎn)換得到 char szChar[20]; sprintf (szChar, "char code is %d" , wParam); MessageBox(hwnd, szChar, "char" , 0); break ; case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(hwnd, "mouse clicked!" , "message" , 0); HDC hdc; hdc = GetDC(hwnd); //用hdc保存GetDC函數(shù)返回的與特定窗口相關(guān)聯(lián)的DC的句柄。 //GetDC()不能在響應(yīng)WM_PAINT消息時(shí)調(diào)用 TextOut( hdc, 0, 50, "程序員之家!" , strlen ( "程序員之家!" ) ); //TextOut利用得到的DC句柄在指定的位置(0,50)出輸出一行文字 ReleaseDC(hwnd, hdc); //釋放hdc break ; case WM_PAINT: //當(dāng)窗口客服區(qū)的一部分或者全部變?yōu)?ldquo;無(wú)效”時(shí),系統(tǒng)會(huì)發(fā)送WM_PAINT消息,通知應(yīng)用程序重新繪制窗口 //窗口剛創(chuàng)建時(shí),客戶區(qū)是無(wú)效狀態(tài),當(dāng)調(diào)用UpdateWindow函數(shù)時(shí),會(huì)發(fā)送WM_PAINT消息給窗口過(guò)程,對(duì)窗口進(jìn)行刷新 //當(dāng)窗口從無(wú)到有、改變尺寸、最小化在恢復(fù)、被其他窗口遮蓋后在顯示時(shí),窗口的客戶區(qū)都將變?yōu)闊o(wú)效,此時(shí)系統(tǒng)會(huì)給應(yīng)用程序發(fā)送WM_PAINT消息,通知應(yīng)用程序重新繪制 //提示:窗口大小發(fā)生變化時(shí),是否發(fā)生重繪,取決于WNDCLASS結(jié)構(gòu)體中style成員是否設(shè)置了CS_HREDRAW和CS_VREDRAW標(biāo)志 HDC hDC; PAINTSTRUCT ps; //ps用于接收繪制的信息 hDC = BeginPaint(hwnd, &ps); //BeginPaint只能在響應(yīng)WM_PAINT消息是調(diào)用 TextOut(hDC, 0, 0, "http://www.sunxin.org" , strlen ( "http://www.sunxin.org" )); EndPaint(hwnd, &ps); break ; case WM_CLOSE: if ( IDYES == MessageBox(hwnd, "是否真的退出?" , "message" , MB_YESNO) ) { DestroyWindow(hwnd); } break ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break ; default : return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); //DefWindowProc調(diào)用默認(rèn)的窗口過(guò)程,對(duì)應(yīng)用程序沒有處理的其他消息提供默認(rèn)處理。 //對(duì)于大多數(shù)的消息,應(yīng)用程序可以直接調(diào)用DefWindowProc函數(shù)進(jìn)行處理。 //在編寫窗口過(guò)程時(shí),應(yīng)將DefWindowProc函數(shù)的調(diào)用放到default語(yǔ)句中,并將該函數(shù)的返回值作為窗口過(guò)程函數(shù)的返回值。 } return 0; } |
提示:要在窗口中輸出文字或者顯示圖形,需要用到設(shè)備描述表(Device ConText)。
設(shè)備描述表(簡(jiǎn)稱DC):
DC是一個(gè)包含設(shè)備(物理輸出設(shè)備,如顯示器、設(shè)備驅(qū)動(dòng)器)信息的結(jié)構(gòu)體,在Windows平臺(tái)下,所有的圖形操作都是利用DC來(lái)完成的。
第30、31行代碼:在調(diào)用BeginPaint時(shí),如果客戶區(qū)的背景還沒有被擦除,那么BeginPaint會(huì)發(fā)送WM_ERASEBKGND消息給窗口,系統(tǒng)就會(huì)使用WNDCLASS結(jié)構(gòu)體的hbrBackGround成員指定的畫刷來(lái)擦除背景。如果我們想要讓某個(gè)圖形時(shí)鐘在窗口中顯示,就應(yīng)該將圖形的繪制操作放到響應(yīng)WM_PAINT消息的代碼中,如TextOut()的位置。
第34-48行代碼:DestroyWindow函數(shù)在銷毀窗口后會(huì)向窗口過(guò)程發(fā)送WM_DESTROY消息。注意:此時(shí)窗口雖然銷毀了,但應(yīng)用程序并沒有退出。故:如果自己要控制程序是否退出,應(yīng)該在WM_CLOSE消息的響應(yīng)代碼中完成。
對(duì)WM_CLOSE消息的響應(yīng)并不是必須的,如果應(yīng)用程序沒有對(duì)該消息進(jìn)行響應(yīng),系統(tǒng)將把這條消息傳給DefWindowProc函數(shù),而DefWindowProc函數(shù)則條用DestroyWindow函數(shù)來(lái)響應(yīng) 這條WM_CLOSE消息。
第40-42行代碼:DestroyWindow函數(shù)在銷毀窗口后,會(huì)給窗口過(guò)程發(fā)送WM_DESTROY消息, 然后在該消息的響應(yīng)代碼中調(diào)用PostQuitMessage函數(shù)。PostQuitMessage函數(shù)項(xiàng)應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中投遞一條WM_QUIT消息并返回。GetMessage函數(shù)只有在收到WM_QUIT消息時(shí)才返回0,此時(shí)消息循環(huán)才結(jié)束,程序退成。
想讓程序正常退出,我們必須響應(yīng)WM_DESTROY消息,并在消息響應(yīng)代碼中調(diào)用PostQuitMessage,向應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中投遞WM_QUIT消息。傳遞給PostQuitMessage函數(shù)的參數(shù)值將作為WM_QUIT消息的wParam參數(shù),這個(gè)值通常用做WinMain函數(shù)的返回值。