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服務(wù)器之家 - 編程語言 - C/C++ - c++ 單線程實現(xiàn)同時監(jiān)聽多個端口

c++ 單線程實現(xiàn)同時監(jiān)聽多個端口

2021-10-27 12:04源之緣 C/C++

這篇文章主要介紹了c++ 單線程實現(xiàn)同時監(jiān)聽多個端口的方法,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c++,感興趣的朋友可以了解下

前言

  多年前開發(fā)了一套網(wǎng)絡(luò)庫,底層實現(xiàn)采用IOCP(完成端口)。該庫已在公司多個程序中應(yīng)用;經(jīng)過多次修改,長時間檢驗,已經(jīng)非常穩(wěn)定高效。

最近把以前的代碼梳理了一下,又加進了一些新的思路。代碼結(jié)構(gòu)更加合理,性能也有所提升。打算將該庫一些的知識點寫出來,以供參考。

服務(wù)端要在多個端口監(jiān)聽,這種場合并不多見。但作為一個完善的網(wǎng)絡(luò)庫,似乎有必要支持此功能的。

傳統(tǒng)實現(xiàn)方法

  如果監(jiān)聽端口個數(shù)很少,也可以采用傳統(tǒng)的方法。因為accept函數(shù)是阻塞的,所以要實現(xiàn)在n個端口監(jiān)聽,就需要n個線程。如果監(jiān)聽端口個數(shù)不多,這也不是多大問題。如果監(jiān)聽端口多達幾十個,這種方法就有些不妥。線程也是一種資源,線程過多占用資源會增加;也會導(dǎo)致系統(tǒng)負(fù)擔(dān)加重。

更可行的實現(xiàn)方法

  實現(xiàn)方法有些曲折,需要一步一步分析;基本的原理就是將socket句柄與事件(event)相關(guān)聯(lián)。Windows有相關(guān)的函數(shù)可以對多個事件監(jiān)聽,當(dāng)某個事件被觸發(fā),就知道相應(yīng)的socket有事件到達。可以對該socket做accept,因為已經(jīng)確定該socket有事件了,所以accept函數(shù)會立即返回。這樣就達到對多個端口同時監(jiān)聽的目的。

1)生成socket,并與某個端口綁定

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struct LISTEN_SOCKET_INFO
{
 UINT16 listenPort; //監(jiān)聽端口
 SOCKET listenSocket;//句柄
 WSAEVENT netEvent; //socket對應(yīng)事件
};
 
int IocpAccept::CreateListenInfo()
{
 //m_listListenPort存儲要監(jiān)聽的端口;總個數(shù)不超過64個
 std::vector<UINT16>::iterator pos = m_listListenPort.begin();
 for (;pos != m_listListenPort.end();++pos)
 {
  //生成socket
  UINT16 listenPort = *pos;
  LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo;
  socketInfo.listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  socketInfo.listenPort = listenPort;
 
  //綁定端口
  sockaddr_in InetAddr;
  InetAddr.sin_family = AF_INET;
  InetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  InetAddr.sin_port = htons(listenPort);
 
  int ret = bind(socketInfo.listenSocket, (SOCKADDR *)&InetAddr, sizeof(InetAddr));
  if (SOCKET_ERROR == ret)
  {
   ::closesocket(socketInfo.listenSocket);
   //綁定失敗
   continue;
  }
 
  //生成事件
  socketInfo.netEvent = WSACreateEvent();
 
  //將socket句柄與事件關(guān)聯(lián)起來。只監(jiān)視socket的accept和close消息
  ret = WSAEventSelect(socketInfo.listenSocket, socketInfo.netEvent, FD_ACCEPT | FD_CLOSE);
  if (SOCKET_ERROR == ret)
  {
   ::closesocket(socketInfo.listenSocket);
   continue;
  }
 
  // 啟動監(jiān)聽
  ret = listen(socketInfo.listenSocket, 1000);
  if (SOCKET_ERROR == ret)
  {
   ::closesocket(socketInfo.listenSocket);
   continue;
  }
 
  m_listListenInfo.push_back(socketInfo);
 }
 return 0;
}

該函數(shù)已將需要的數(shù)據(jù)存儲在列表m_listListenInfo中。

2)啟動監(jiān)聽線程,對多個事件監(jiān)聽

  對多個事件監(jiān)聽用到如下函數(shù):

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DWORD WSAAPI WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents, const WSAEVENT *lphEvents, BOOL fWaitAll, DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );

該函數(shù)最多可以對64個事件做跟蹤,所以一個線程最多可以對64個端口做監(jiān)聽。(同時對超過64個端口監(jiān)聽的場合非常少見。本文不考慮。)

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//生成事件地址指針
 int nEventTotal;
 WSAEVENT* pEventArray = CreateNetEventArray(&nEventTotal);
 if (nEventTotal == 0)
  return 0;
 assert(nEventTotal <= WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS);
 
 MSG msg;
 while (m_bServerStart)
 {
  // 同時對多個事件做監(jiān)聽
  DWORD index = WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal,
   pEventArray,
   FALSE,
   10000,
   FALSE);
  if (!m_bServerStart)
   return 0;
 
  //查看是哪個事件觸發(fā)函數(shù)返回
  index = index - WSA_WAIT_EVENT_0;
  //客戶端連接事件
  if ((index != WSA_WAIT_FAILED) && (index != WSA_WAIT_TIMEOUT))
  {
   //pEventArray排序與m_listListenInfo一樣,所以可以根據(jù)index找到對應(yīng)的socket。
   //就是該socket導(dǎo)致函數(shù)返回
   LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo = m_listListenInfo[index];
 
   //查看具體是什么事件導(dǎo)致函數(shù)返回
   WSANETWORKEVENTS NetworkEvents;
   WSAEnumNetworkEvents(socketInfo.listenSocket, pEventArray[index], &NetworkEvents);
 
   //如果是accept事件,說明有客戶端連接此端口
   if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_ACCEPT
    && NetworkEvents.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)
   {
    //這時調(diào)用accept函數(shù),會立即返回
    AcceptListenPort(socketInfo.listenSocket, socketInfo.listenPort);
   }
   if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_CLOSE
    && NetworkEvents.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)
   {
    assert(false);
   }
 
  }
  else
  {
   //因為超時等其他原因引起函數(shù)返回
  }
 }

下文accept函數(shù)調(diào)用,并不會阻塞。

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UINT IocpAccept::AcceptListenPort(SOCKET hListenSocket, UINT16 nListenPort)
{
 SOCKET hClient = 0;
 SOCKADDR_IN localAddr;
 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
 
 hClient = accept(hListenSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, &iaddrSize);
 if (INVALID_SOCKET == hClient)
 {
  int nAccepetError = WSAGetLastError();
  if (nAccepetError == WSAECONNRESET)
  {
   return 1;
  }
  else
  {
   return 0;
  }
 }
 else
 {
  //獲取了一個客戶端連接
  OnAcceptClient(hClient, nListenPort);
 }
 return 0;
}

后記:

同時對多個端口做監(jiān)聽,可能還有更好的方法。如果對幾百個以上端口做監(jiān)聽,此方法可能就不太合適。通常情況下,對多個端口監(jiān)聽的場景比較少見,所以對更優(yōu)化的處理方法也沒深究。

代碼下載地址: https://download.csdn.net/download/qq_29939347/10691921

以上就是c++ 單線程實現(xiàn)同時監(jiān)聽多個端口的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c++ 單線程監(jiān)聽端口的資料請關(guān)注服務(wù)器之家其它相關(guān)文章!

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/yuanchenhui/p/icop_accept.html

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