1.介紹
阻塞隊(duì)列 (BlockingQueue)是Java util.concurrent包下重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),BlockingQueue提供了線程安全的隊(duì)列訪問方式:當(dāng)阻塞隊(duì)列進(jìn)行插入數(shù)據(jù)時(shí),如果隊(duì)列已滿,線程將會(huì)阻塞等待直到隊(duì)列非滿;從阻塞隊(duì)列取數(shù)據(jù)時(shí),如果隊(duì)列已空,線程將會(huì)阻塞等待直到隊(duì)列非空。并發(fā)包下很多高級(jí)同步類的實(shí)現(xiàn)都是基于BlockingQueue實(shí)現(xiàn)的。
JDK7提供了以下7個(gè)阻塞隊(duì)列:
ArrayBlockingQueue :由數(shù)組結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊(duì)列。
LinkedBlockingQueue :由鏈表結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊(duì)列。
PriorityBlockingQueue :支持優(yōu)先級(jí)排序的無(wú)界阻塞隊(duì)列。
DelayQueue:使用優(yōu)先級(jí)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)的無(wú)界阻塞隊(duì)列。
SynchronousQueue:不存儲(chǔ)元素的阻塞隊(duì)列。
LinkedTransferQueue:鏈表結(jié)構(gòu)組成的無(wú)界阻塞隊(duì)列。
LinkedBlockingDeque:鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊(duì)列。
阻塞隊(duì)列提供了下列四種處理方法:
這4類方法中,在隊(duì)列已滿(或?yàn)榭眨┑那闆r下,有些會(huì)拋出異常,有些則返回true/false,有些則一直阻塞,還有些則可以設(shè)置超時(shí)時(shí)間,時(shí)間到了后,自動(dòng)退出阻塞狀態(tài),實(shí)際項(xiàng)目中可根據(jù)需要選取適合的方法。
2.隊(duì)列
隊(duì)列(Queue)與棧(Stack)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的二種常用結(jié)構(gòu),隊(duì)列的特點(diǎn)是先進(jìn)先出(FirstInFirstOut),而Stack是先進(jìn)后出(FirstInLastOut),說(shuō)得通俗點(diǎn):Queue就是電影院入場(chǎng)時(shí)人們排起來(lái)的進(jìn)場(chǎng)隊(duì)伍,先來(lái)的人(即:前排在前面的人)先入場(chǎng),而Statck則是一隊(duì)人依次進(jìn)入了一個(gè)死胡同想出來(lái),先進(jìn)去(最里面)的人,必須等后面的人(后進(jìn)入的人)出來(lái)了,自己才能出來(lái)。
阻塞隊(duì)列與普通隊(duì)列的區(qū)別在于,當(dāng)隊(duì)列是空的時(shí),從隊(duì)列中獲取元素的操作將會(huì)被阻塞,或者當(dāng)隊(duì)列是滿時(shí),往隊(duì)列里添加元素的操作會(huì)被阻塞。試圖從空的阻塞隊(duì)列中獲取元素的線程將會(huì)被阻塞,直到其他的線程往空的隊(duì)列插入新的元素。同樣,試圖往已滿的阻塞隊(duì)列中添加新元素的線程同樣也會(huì)被阻塞,直到其他的線程使隊(duì)列重新變得空閑起來(lái),如從隊(duì)列中移除一個(gè)或者多個(gè)元素,或者完全清空隊(duì)列.
隊(duì)列在多線程應(yīng)用中,常用于生產(chǎn)-消費(fèi)場(chǎng)景,打個(gè)通俗的比方:很多人早上喜歡去買油條,買油條的人相當(dāng)于消費(fèi)者,做油條的師傅則是生產(chǎn)者。而油鍋邊上用于放油條的鐵架子,可以看成一個(gè)共享的隊(duì)列,師傅做好油條后,一根一根的撈出來(lái)放在架子上,而顧客則按排隊(duì)的順序一根根的付好錢從架子上拿。即:隊(duì)列的一頭,不斷有人在放入東西(生產(chǎn)元素),另一頭不斷有人的消費(fèi)(拿走元素)。這里就有一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,如果買的人多,師傅來(lái)不及做,那么第一個(gè)顧客就會(huì)一直等著(后面的所有人也得等著,或稱為阻塞了后面的人),直到師傅炸好一根,然后第一個(gè)顧客買完走了,后面的人才能頂上來(lái),類似的道理,如果架子放滿了,沒有人來(lái)買,師傅就會(huì)停下來(lái),等有人來(lái)買了,才會(huì)繼續(xù)做,這就是所謂的隊(duì)列阻塞,而能產(chǎn)生阻塞行為的隊(duì)列稱為阻塞隊(duì)列。
從剛才的描述可以看出,發(fā)生阻塞起碼得滿足下面至少一個(gè)條件:(前提:隊(duì)列是有界的)
1.從隊(duì)列里取元素時(shí),如果隊(duì)列為空,則代碼一直等在這里(即阻塞),直到隊(duì)列里有東西了,拿到元素了,后面的代碼才能繼續(xù);
2.向隊(duì)列里放元素時(shí),如果隊(duì)列滿了(即放不下更多元素),則代碼也會(huì)卡住,直到隊(duì)列里的東西被取走了(即:有空位可以放新元素了),后面的代碼才能繼續(xù);
3.模擬生產(chǎn)者消費(fèi)者
模擬了買油條的場(chǎng)景,1個(gè)老板在做油條,3個(gè)顧客在排隊(duì)買:
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package com.tl.skyLine.thread; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; /** * Created by tl on 17/3/3. */ public class BlockingQueueTest { //final成員變量表示常量,只能被賦值一次,賦值后值不再改變。 private static final int queueSize = 5 ; private static final ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<String>(queueSize); private static final int produceSpeed = 2000 ; //生產(chǎn)速度(越小越快) private static final int consumeSpeed = 10 ; //消費(fèi)速度(越小越快) //生產(chǎn)者 public static class Producer implements Runnable { @Override public void run() { while ( true ) { try { System.out.println( "老板準(zhǔn)備炸油條了,架子上還能放:" + (queueSize - queue.size()) + "根油條" ); queue.put( "1根油條" ); System.out.println( "老板炸好了1根油條,架子上還能放:" + (queueSize - queue.size()) + "根油條" ); Thread.sleep(produceSpeed); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //消費(fèi)者 public static class Consumer implements Runnable { @Override public void run() { while ( true ) { try { System.out.println( "A 準(zhǔn)備買油條了,架子上還剩" + queue.size() + "根油條" ); queue.take(); System.out.println( "A 買到1根油條,架子上還剩" + queue.size() + "根油條" ); Thread.sleep(consumeSpeed); System.out.println( "B 準(zhǔn)備買油條了,架子上還剩" + queue.size() + "根油條" ); queue.take(); System.out.println( "B 買到1根油條,架子上還剩" + queue.size() + "根油條" ); Thread.sleep(consumeSpeed); System.out.println( "C 準(zhǔn)備買油條了,架子上還剩" + queue.size() + "根油條" ); queue.take(); System.out.println( "C 買到1根油條,架子上還剩" + queue.size() + "根油條" ); Thread.sleep(consumeSpeed); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { Thread producer = new Thread( new Producer()); Thread consumer = new Thread( new Consumer()); producer.start(); consumer.start(); } } |
結(jié)果:
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老板準(zhǔn)備炸油條了,架子上還能放: 5 根油條 老板炸好了 1 根油條,架子上還能放: 4 根油條 A 準(zhǔn)備買油條了,架子上還剩 1 根油條 A 買到 1 根油條,架子上還剩 0 根油條 B 準(zhǔn)備買油條了,架子上還剩 0 根油條 老板準(zhǔn)備炸油條了,架子上還能放: 5 根油條 老板炸好了 1 根油條,架子上還能放: 4 根油條 B 買到 1 根油條,架子上還剩 0 根油條 C 準(zhǔn)備買油條了,架子上還剩 0 根油條 老板準(zhǔn)備炸油條了,架子上還能放: 5 根油條 老板炸好了 1 根油條,架子上還能放: 4 根油條 C 買到 1 根油條,架子上還剩 0 根油條 A 準(zhǔn)備買油條了,架子上還剩 0 根油條 老板準(zhǔn)備炸油條了,架子上還能放: 5 根油條 老板炸好了 1 根油條,架子上還能放: 4 根油條 A 買到 1 根油條,架子上還剩 0 根油條 B 準(zhǔn)備買油條了,架子上還剩 0 根油條 老板準(zhǔn)備炸油條了,架子上還能放: 5 根油條 老板炸好了 1 根油條,架子上還能放: 4 根油條 |
上面設(shè)置消費(fèi)速度快于生產(chǎn)速度,所有會(huì)發(fā)現(xiàn)控制臺(tái)中,老板炸油條時(shí),架子上油條賣得快,所以能放4根或者5根油條,而顧客由于購(gòu)買速度快,所以會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)架子上還剩0根油條,當(dāng)我們把生產(chǎn)速度produceSpeed跟消費(fèi)速度consumeSpeed對(duì)換一下,又會(huì)發(fā)現(xiàn)相反的結(jié)果。
4.原理分析
我們簡(jiǎn)單模擬一下BlockingQueue,熟悉一下背后的原理:
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public class BlockingQueue { private List queue = new LinkedList(); private int limit = 10 ; public BlockingQueue( int limit){ this .limit = limit; } public synchronized void enqueue(Object item) throws InterruptedException { while ( this .queue.size() == this .limit) { wait(); } if ( this .queue.size() == 0 ) { notifyAll(); } this .queue.add(item); } public synchronized Object dequeue() throws InterruptedException{ while ( this .queue.size() == 0 ){ wait(); } if ( this .queue.size() == this .limit){ notifyAll(); } return this .queue.remove( 0 ); } } |
我們看一下jdk的實(shí)現(xiàn)過(guò)程:
ArrayBlockingQueue的部分源碼:
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/** Main lock guarding all access */ final ReentrantLock lock; /** Condition for waiting takes */ private final Condition notEmpty; /** Condition for waiting puts */ private final Condition notFull; |
這3個(gè)變量很重要,ReentrantLock重入鎖,notEmpty檢查不為空的Condition以及notFull用來(lái)檢查隊(duì)列未滿的Condition
Condition是一個(gè)接口,里面有二個(gè)重要的方法:
await():Causesthecurrentthreadtowaituntilitissignalledorinterrupted.即阻塞當(dāng)前線程,直到被通知(喚醒)或中斷
singal():Wakesuponewaitingthread.喚醒阻塞的線程
再來(lái)看put方法:(jdk1.8)
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public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == items.length) notFull.await(); enqueue(e); } finally { lock.unlock(); } } |
1.先獲取鎖
2.然后用while循環(huán)檢測(cè)元素個(gè)數(shù)是否等于items長(zhǎng)度,如果相等,表示隊(duì)列滿了,調(diào)用notFull的await()方法阻塞線程
3.否則調(diào)用enqueue()方法添加元素
4.最后解鎖
這是添加元素的代碼(jdk 1.8),注意最后一行notEmpty.signal()方法,表示添加完元素后,調(diào)用singal()通知等待(從隊(duì)列中取元素)的線程,隊(duì)列不空(有值)啦,可以來(lái)取東西了。
類似的take()與dequeue()方法則相當(dāng)于逆過(guò)程(注:同樣都是jdk 1.8)
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public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == 0 ) notEmpty.await(); return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } |
類似的:
1. 先加鎖
2. 如果元素個(gè)數(shù)為空,表示隊(duì)列已空,調(diào)用notEmpty的await()阻塞線程,直接隊(duì)列里又有新元素加入為止
3. 然后調(diào)用dequeue 從隊(duì)列里刪除元素
4. 解鎖
dequeue方法:
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private E dequeue() { // assert lock.getHoldCount() == 1; // assert items[takeIndex] != null; final Object[] items = this .items; @SuppressWarnings ( "unchecked" ) E x = (E) items[takeIndex]; items[takeIndex] = null ; if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0 ; count--; if (itrs != null ) itrs.elementDequeued(); notFull.signal(); return x; } |
倒數(shù)第2行,元素移除后,調(diào)用notFull.singnal喚醒等待(向隊(duì)列添加元素的)線程,隊(duì)列有空位了,可以向里面添加元素了。
總結(jié)
以上就是本文關(guān)于java并發(fā)學(xué)習(xí)之BlockingQueue實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者消費(fèi)者詳解的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。有什么問題可以隨時(shí)留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。感謝朋友們對(duì)本站的支持!
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