本文實例講述了vc中SendMessage自定義消息函數用法,分享給大家供大家參考。具體如下:
SendMessage的基本結構如下:
HWND hWnd, //消息傳遞的目標窗口或線程的句柄。
UINT Msg, //消息類別(這里可以是一些系統消息,也可以是自己定義,下文具體介紹,)
WPARAM wParam, //參數1 (WPARAM 其實是與UINT是同種類型的,
//在vc編譯器中右鍵有個“轉到WPARAM的定義”的選項可以查看。
LPARAM lParam); //參數2
其中一些參數的由來如下:
//typedef unsigned int UINT;
//typedef UINT WPARAM;
//typedef LONG LPARAM;
//typedef LONG LRESULT;
例如可以用以下語句:
這里我發送的消息是本窗體接收的,所以句柄用:this->m_hWnd
這里的消息類別WM_MY_DOSOME就是我自定義的,
在接收消息的窗體或線程所在的頭文件里:
當然你還可以定義更多如:
表示要做一些事情。
到這里,可能大家還是對消息類別有點模糊,不要擔心,下面很快就講到。
我們發了一個消息出去,那么接收方要能識別這個消息是干什么,就是通過消息類別來區分,并且開始去做這個消息對應要處理的事情。如下:
一、編寫一個事情:
我們在接收窗體里定義一個這樣的事情(過程),
{
MessageBox("收到消息了,我要開始做一些事情了。","收到",MB_OK);
//可以運用iParam1,iParam2 來做一些事情。
return 0;
}
這個事情有3點大家要注意,非常重要:
1. 使用了afx_msg,并且要將afx_msg LRESULT DoSomeThing(WPARAM iParam1,LPARAM iParam2)
改寫到頭文件的
//{{AFX_MSG
//。。。改寫到這里,顏色會變成灰的。這一點非常重要。
//}}AFX_MSG
2. 參數有2個,WPARAM iParam1,LPARAM iParam2,哪怕沒有東西傳進來也要寫,不然會吃苦頭的,vc里不會提醒你少寫了一個,
但一些莫名奇妙的事情會發生。
3. 類型用 LRESULT,完了要return 0;
二、讓接收方知道什么時候做這個事情:
我們在
//。。。這里寫上
ON_MESSAGE(WM_MY_DOSOME,DoSomeThing)
//如果還有其他消息就再寫一個
ON_MESSAGE(WM_DOOTHER,DoOther)
//}}AFX_MSG_MAP
到這里,當你用SendMessage,發了一個WM_MY_DOSOME類型的消息過來的時候,接收方就會去做DoSomeThing(WPARAM iParam1,LPARAM iParam2)
發了一個WM_DOOTHER類型的消息過來的時候,接收方就會去做DoOther(WPARAM iParam1,LPARAM iParam2)當然,這里DoOther我還沒有定義。
這樣就是一個完整的消息發送與接受過程,這里沒有詳細講參數,iParam1,因為還沒有用到很復雜的情況,
在頭文件里:
#define WM_MYMSG WM_USER+5 //自定義一個消息
afx_msg void OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //自定義消息的處理函數聲明
在.cpp文件里:
ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMyMessage)
//利用ON_MESSAGE()宏在自定義消息與其處理函數間建立映射關系
void CModelessDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
//從lParam中取出CString對象的指針,并將字符串內容在IDC_MSGEDIT中顯示出來
{
CString *str;
str=(CString *)lParam;
SetDlgItemText(IDC_EDIT,*str);
}
按下按鈕發送消息
{
CString str= "自定義消息被觸發了!";
SendMessage(WM_MYMSG, 0, (LPARAM) &str);
//給ModelessDlg自己發一個自定義的消息
}
希望本文所述對大家的VC程序設計有所幫助。