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服務器之家 - 編程語言 - C/C++ - C語言實現的猜拳游戲代碼分享

C語言實現的猜拳游戲代碼分享

2021-03-25 11:31C語言教程網 C/C++

本文給大家分享的是一個C語言實現的猜拳小游戲,由于本程序簡單易操作,交互性好,對用戶沒什么特別要求。這里推薦給大家

這是一個簡單的猜拳游戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最后判斷勝負。

下面的代碼會實現一個猜拳游戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最后判斷勝負。

啟動程序后,讓用戶出拳,截圖:

C語言實現的猜拳游戲代碼分享

用戶出拳,顯示對決結果:截圖:

C語言實現的猜拳游戲代碼分享

代碼實現:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
  char gamer; // 玩家出拳
  int computer; // 電腦出拳
  int result; // 比賽結果
  // 為了避免玩一次游戲就退出程序,可以將代碼放在循環中
  while (1){
    printf("這是一個猜拳的小游戲,請輸入你要出的拳頭:\n");
    printf("A:剪刀\nB:石頭\nC:布\nD:不玩了\n");
    scanf("%c%*c",&gamer);
    switch (gamer){
      case 65: //A
      case 97: //a
        gamer=4;
        break;
      case 66: //B
      case 98: //b
        gamer=7;
        break;
      case 67: //C
      case 99: //c
        gamer=10;
        break;
      case 68: //D
      case 100: //d
        return 0;
     
      default:
        printf("你的選擇為 %c 選擇錯誤,退出...\n",gamer);
        getchar();
        system("cls"); // 清屏
        return 0;
        break;
    }
   
    srand((unsigned)time(NULL)); // 隨機數種子
    computer=rand()%3; // 產生隨機數并取余,得到電腦出拳
    result=(int)gamer+computer; // gamer 為 char 類型,數學運算時要強制轉換類型
    printf("電腦出了");
    switch (computer)
    {
      case 0:printf("剪刀\n");break; //4  1
      case 1:printf("石頭\n");break; //7 2
      case 2:printf("布\n");break//10 3
    }
    printf("你出了");
    switch (gamer)
    {
      case 4:printf("剪刀\n");break;
      case 7:printf("石頭\n");break;
      case 10:printf("布\n");break;
    }
    if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
    else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
    else printf("平手");
    system("pause>nul&&cls"); // 暫停并清屏
  }
  return 0;
}

代碼分析

1) 首先,我們需要定義3個變量來儲存玩家出的拳頭(gamer)、電腦出的拳頭(computer)和最后的結果(result),然后給出文字提示,讓玩家出拳。

接下來接收玩家輸入:

?
1
scanf("%c%*c",&gamer);

注意:由于每次輸入以回車結束,緩沖區中除了玩家輸入的字母,還有回車符。回車符要跳過,以免影響下次輸入。Scanf() 函數的格式控制字符串個數可以多于參數個數,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是從緩沖區多輸出一個字符(回車符),卻不賦給任何變量。

玩家輸入結束,使用 switch 語句判斷輸入內容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)為相應字符的ASCII碼。

注意:system("cls"); 語句的作用是清屏。System() 函數用來執行 dos 命令,這里相當于在 dos 里輸入 cls 命令。

2) 玩家出拳結束,電腦開始出拳。

電腦通過產生隨機數來出拳:

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srand((unsigned)time(NULL)); //為了避免多次運行結果相同,故在前面加入上(需要time.h)
computer=rand()%3; //獲取0~2的隨機數

最后通過玩家和電腦出拳的和來判斷輸贏:

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result=(int)gamer+computer;
// ...
if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
else printf("平手");

這是一個很巧妙的算法,玩家和電腦出拳不同,result 的值就不同,且不會重復,見下表:

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電腦 -- 玩家 石頭(4) 剪刀(7) 布(10)
石頭(0) 4 7 10
剪刀(1) 5 8 11
布(2) 6 9 12

3) 每次猜拳結束,暫停并清屏,進入下一次猜拳:

?
1
system("pause>nul&&cls");  //暫停運行和清屏

 

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