前言
最近抽空閑的時間看了一些算法相關的,刷刷LeetCode。實在感覺腦子不好使。想到前段時間處理了一個挺好玩的問題——限制GCD調用的頻率。后來擴展到了限制函數調用。這里順便總結一下。
本來想寫詳細點,太懶了,這里只給出了基本思路和核心代碼。
思路
為了達到限制調用頻率的目的,很容易聯想到throttle,也就是限流。最開始是從網絡節(jié)流了解到這個基礎名詞的。簡單來理解就是:對要處理的數據進行流量處理,限制頻率。不是很清楚的可以看看這篇文章iOS編程中throttle那些事
大致有三種:
1、一定時間內,以最早的數據為準。
2、一定時間內,以最后的數據為準。
3、如果時間在一定時間內,有新的數據來了,從新開始計時。
一定時間內很簡單的可以通過比較上次時間和當前時間來比較,剩下的就是如何取消之前已經產生的數據。這里有兩個思路,一個是用最新的覆蓋掉之前的數據,二是直接把老數據刪掉,重新構造新的數據。
可能看起來不清楚,現在就用實際例子來說。
GCD Throttle
需要用到的作料:dispatch_source_t,dispatch_queue_t,dispatch_source_set_timer
我們可以比較簡單的通過dispatch_source_t來實現GCD的Throttle。得益于GCD提供了取消source的方法dispatch_source_cancel。
核心思路就是延遲特定時間調用一個任務,如果這段時間來新的任務了就取消掉之間的,如果時間到了就執(zhí)行任務,需要創(chuàng)建一個對象、或者數組來保存之前的sourcer。
代碼很簡單:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
dispatch_source_t source = scheduledSources[key]; //如果有了就取消掉,達到忽略中間的,調用最新的 if (source) { dispatch_source_cancel(source); } dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_source_set_timer(source, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, threshold * NSEC_PER_SEC), DISPATCH_TIME_FOREVER, 0); dispatch_source_set_event_handler(source, ^{ block(); dispatch_source_cancel(source); [scheduledSources removeObjectForKey:key]; }); dispatch_resume(source); |
基本的思路就是這樣。如果想要寫得更加通用一些,就是把需要變化的參數化就可以了。
常規(guī)的消息發(fā)送Throttle
如果想解決常規(guī)發(fā)送消息進行Throttle。這個挺麻煩的。因為RuntTime沒有直接提供取消方法執(zhí)行方式。
這里有幾個思路:
- 因為上面已經實現了GCD Throttle調用,那么用GCD的方式把常規(guī)的方法調用包裝一層就可以實現了。
- 利用Runtime消息轉發(fā),轉發(fā)到自定義的方法進行延遲處理。具體邏輯可以看看
給類添加一個新的方法 fixed_selector,對應實現為 rule.selector
的 IMP。
利用 Objective-C runtime 消息轉發(fā)機制,將 rule.selector
對應的 IMP 改成 _objc_msgForward 從而觸發(fā)調用 forwardInvocation: 方法。
將 forwardInvocation: 的實現替換為自己實現的 IMP,并在自己實現的邏輯中將 invocation.selector
設為 fixed_selector。并限制 [invocation invoke] 的調用頻率。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對服務器之家的支持。
原文鏈接:http://www.cocoachina.com/ios/20171215/21550.html