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服務器之家 - 編程語言 - C/C++ - 總結了24個C++的大坑,你能躲過幾個

總結了24個C++的大坑,你能躲過幾個

2021-11-04 13:35程序喵大人 C/C++

這篇文章主要介紹了總結了24個C++的大坑,你能躲過幾個,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

前段時間給部門做了個C++專題的分享,主要分享了C++語言里一些常見的坑,在這里也分享給大家。

以下是本文目錄:

總結了24個C++的大坑,你能躲過幾個

首先說下C++和C語言有什么區別?分享一個我在知乎上看見的回答:

  • C++ ≈ C with classes, C with STL
  • C:面向機器編程
  • C++:面向編譯器編程

C++有個很重要的特性叫RAII,個人認為可以多多使用,相當方便,關于RAII巧妙使用可以看我這兩篇文章《RAII妙用之ScopeExit》《RAII妙用之計算函數耗時》。

言歸正傳,下面我一個一個的列出來C++使用過程中常見的坑:

無符號整數的錯誤使用

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for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }

上面這段代碼會發生什么? 會死循環,這里要注意下無符號整數的使用。

容器的size()返回類型是無符號整數

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std::vector<int> vec;
vec.push_back(1);
for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {
    cout << "===== \n";
}

這段代碼依舊會出現死循環,原因參考上一條。

memcpy、memset只適用于POD結構

至于什么是POD類型,其實解釋起來挺麻煩的,感興趣的可以直接看cppreference的https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType

STL遍歷刪除時注意迭代器失效問題

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void erase(std::vector<int> &vec, int a) {
    for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 這個正確
        if (*iter == a) {
            iter = vec.erase(iter);
        } else {
            ++iter;
        }
    }
 
    for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {  // error
        if (*iter == a) {
            vec.erase(iter); // error
        }
    }
}

std::list排序使用自己的成員方法

一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。

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int main() {
    std::list<int> list{1, 2, 3, 2};
    list.sort();
    // std::sort(list.begin(), list.end());
    for (auto i : list) {
        std::cout << i << " ";
    }
    std::cout << "\n";
    return 0;
}

new/delete、new[]/delete[]、malloc/free嚴格配對

這幾個一定要配對使用,原因的話可以看我之前的文章《new[]和delete[]為何要配對使用?

基類析構函數要是虛函數

如果不是虛函數的話,可能會有內存泄漏的問題

注釋用/**/,而不是//

注釋用/**/,可能會出問題。原因:utf-8和ANSC(GB2312)編碼混亂后,中文注釋就亂碼了,亂碼中藏著 */,匹配錯了,導致IDE實際注釋的部分并非肉眼所見,定位極其困難,常見于Windows中。

成員變量初始化

成員變量沒有默認初始化行為,需要手動初始化。

不要返回局部變量的指針或引用

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char* func() {
    char a[3] = {'a', 'b', 'c'};
    return a;
}

棧內存容易被污染。

浮點數判斷是否相等問題

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float f;
if (f == 0.2) {} // 錯誤用法
if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正確用法

vector clear和swap問題

清空某個vector,可以使用swap而不是其clear方法,這樣可以更早的釋放vector內部內存。

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vector<int> vec;
vector<int>().swap(vec);
vec.clear();

vector問題

盡量不要在vector中存放bool類型,vector為了做優化,它的內部存放的其實不是bool。

條件變量

條件變量的使用有兩大問題:信號丟失和虛假喚醒,相當重要,具體可以看我這篇文章《使用條件變量的坑你知道嗎》。

類型轉換

在C++中盡量使用C++風格的四種類型轉換,而不要使用C語言風格的強制類型轉換。

異步操作中async的使用

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std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 臨時量的析構函數等待 f()
std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不開始

std::async 這貨返回的 future 和通過 promise 獲取的 future 行為不同,async 返回的 future 對象在析構時會阻塞等待 async 中的線程執行完畢,這就導致在大部分場景中 async達不到你直覺的認為它能達到的目的。

智能指針

一個裸指針不要使用多個智能指針包裹,盡可能使用make_unique,make_shared。

當需要在類得內部接口中,需要將this作為智能指針使用,需要用該類派生自enable_shared_from_this

棧內存使用

合理使用棧內存,特別是數組,數組越界問題容易導致??臻g損壞,可以考慮使用std::array替代普通的數組。

std::thread的使用

一定要記得join或這detach,否則會crash。

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void func() {}
int main() {
    std::thread t(func);
    if (t.joinable()) {
        t.join(); // 或者t.detach();
    }
    return 0;
}

enum使用

盡量使用enum class替代enum,enum class 是帶有作用域的枚舉類型。

空指針使用nullptr而不是NULL

至于為什么要這么使用,可以看我這篇文章《關于nullptr這篇文章你一定要看

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void func(char*) {
    cout << "char*";
}
void func(int) {
    cout << "int";
}
 
int main() {
     func(NULL); // 編譯失敗 error: call of overloaded ‘func(NULL)' is ambiguous
    func(nullptr); // char*
    return 0;
}

std::remove的使用

這個remove其實并沒有真正的刪除元素,需要和erase配合使用,跑一下這段代碼就知道啦。

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bool isOdd(int i) { return i & 1; }
 
void print(const std::vector<int>& vec) {
    for (const auto& i : vec) {
        std::cout << i << ' ';
    }
    std::cout << std::endl;
}
 
int main() {
    std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
    print(v);
 
    std::remove(v.begin(), v.end(), 5);  // error
    print(v);
 
    v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());
    print(v);
 
    v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end());
    print(v);
}

全局變量初始化問題

不同文件中的全局變量初始化順序不固定,全局變量盡量不要互相依賴,否則由于初始化順序不固定的問題,可能會導致bug產生。

到此這篇關于總結了24個C++的大坑,你能躲過幾個的文章就介紹到這了,更多相關C++ 坑內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/7PolqHz6IH1wuZTXKPU_xg

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