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C++之Qt5雙緩沖機制案例教程

2021-12-01 15:05進擊的汪sir C/C++

這篇文章主要介紹了C++之Qt5雙緩沖機制案例教程,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下

1. 雙緩沖機制

所謂雙緩沖機制,是指在繪制控件時,首先將要繪制的內容繪制在一個圖片中,再將圖片一次性地繪制到控件上。

在早期的Qt版本中,若直接在控件上進行繪制工作,則在控件重繪時會產生閃爍的現象,控件重繪頻繁時,閃爍尤為明顯。

雙緩沖機制可以有效地消除這種閃爍現象。自Qt 5版本之后,QWidget 控件已經能夠自動處理閃爍的問題。

因此,在控件上直接繪圖時,不用再操心顯示的閃爍問題,但雙緩沖機制在很多場合仍然有其用武之地。當所需繪制的內容較復雜并需要頻繁刷新,或者每次只需要刷新整個控件的一小部分時,仍應盡量采用雙緩沖機制。

2. 實例

2.1 介紹

實現一個簡單的繪圖工具,可以選擇線形,線寬,顏色等基本要素

效果圖

C++之Qt5雙緩沖機制案例教程

2.2 部分關鍵代碼講解

構造函數

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DrawWidget::DrawWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    setAutoFillBackground(true);    //對窗體背景色的設置
    setPalette(QPalette(Qt::red));
    pix =new QPixmap(size());       //此QPixmap對象用來準備隨時接收繪制的內容
    pix->fill(Qt::white);           //填充背景色為白色
    setMinimumSize(600,400);        //設置繪制區窗體的最小尺寸
}

autoFillBackground

此屬性保存小部件背景是否自動填充

如果啟用,該屬性將導致Qt在調用paint事件之前填充小部件的背景。使用的顏色是由小部件調色板中的QPalette::Window顏色角色定義的。

此外,Windows總是填充QPalette::Window,除非設置了WA_OpaquePaintEvent或WA_NoSystemBackground屬性。

如果小部件的父組件有一個靜態背景漸變,則不能關閉這個屬性(即設置為false)。

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void DrawWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    startPos = e->pos();
}

重定義鼠標按下事件 mousePressEvent(),在按下鼠標按鍵時,記錄當前的鼠標位置值startPos。


重定義鼠標移動事件mouseMoveEvent(),鼠標移動事件在默認情況下,在鼠標按鍵被按下的同時拖曳鼠標時被觸發。
QWidget的mouseTracking屬性指示窗體是否追蹤鼠標,默認為 false(不追蹤),即在至少有一個鼠標按鍵被按下的前提下移動鼠標才觸發mouseMoveEvent()事件,可以通過setMouseTracking(bool enable)方法對該屬性值進行設置。如果設置為追蹤,則無論鼠標按鍵是否被按下,只要鼠標移動,就會觸發mouseMoveEvent()事件。在此事件處理函數中,完成向QPixmap對象中繪圖的工作。具體代碼如下:

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void DrawWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
    QPainter *painter = new QPainter;
 
    QPen pen;
    pen.setStyle((Qt::PenStyle)style);
    pen.setWidth(weight);
    pen.setColor(color);
 
    painter->begin(pix);
    painter->setPen(pen);
    painter->drawLine(startPos,e->pos());
    painter->end();
    startPos =e->pos();
    update();
}

三個set就不說了,大家都明白,說下begin

bool QPainter::begin(QPaintDevice **device*)

開始繪制繪制設備,如果成功返回true;否則返回false,這里是在Pixmap中繪圖

接下來是設置筆,然后看看drawLine函數

void QPainter::drawLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2)

這是一個重載函數。從p1到p2畫一條線。

然后設置當前的位置,e->pos()


看這個函數

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void DrawWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
}

這里是實現雙緩沖區域的地方

在上一個函數里,我們不是直接在面版上畫畫,而且在Pixmap里面畫畫,在這里,我們調用drawPixmap()函數,將用于接收圖形繪制的QPixmap對象繪制在繪制區窗體控件上,這樣就實現了雙緩沖機制

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void DrawWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    if(height()>pix->height()||width()>pix->width())
    {
        QPixmap *newPix = new QPixmap(size());
        newPix->fill(Qt::white);
        QPainter p(newPix);
        p.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
        pix = newPix;
    }
    QWidget::resizeEvent(event);
}

調整繪制區大小函數resizeEvent(),當窗體的大小發生改變時,效果看起來雖然像是繪制區大小改變了,但實際能夠進行繪制的區域仍然沒有改變。因為繪圖的大小并沒有改變,還是原來繪制區窗口的大小,所以在窗體尺寸變化時應及時調整用于繪制的QPixmap對象的大小

最后一句QWidget::resizeEvent(event);是為了完成其余的工作


接下來實現clear函數,

clear()函數完成繪制區的清除工作,只需調用一個新的、干凈的QPixmap對象來代替pix,并調用update()函數重繪即可。

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void DrawWidget::clear()
{
    QPixmap *clearPix =new QPixmap(size());
    clearPix->fill(Qt::white);
    pix = clearPix;
    update();
}

看看被我們忽視的fill()函數

void QPixmap::fill(const QColor &color = Qt::white)

用給定的顏色填充像素圖。當pixmap被繪制時,這個函數的效果是未定義的。

上期已經說過的update()

更新小部件,除非禁用更新或隱藏小部件。

此函數不會導致立即重繪;相反,當Qt返回到主事件循環時,它會安排一個油漆事件進行處理。與調用repaint()相比,這允許Qt進行優化,以獲得更快的速度和更少的閃爍。

到此這篇關于C++之Qt5雙緩沖機制案例教程的文章就介紹到這了,更多相關C++之Qt5雙緩沖機制內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/wanghongyang/p/15032143.html

延伸 · 閱讀

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