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服務器之家 - 編程語言 - C# - C#飛行棋小程序設計分析

C#飛行棋小程序設計分析

2021-12-06 14:57電桿 C#

這篇文章主要為大家設計分析了C#飛行棋小程序,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

c#小程序飛行棋,程序效果圖

C#飛行棋小程序設計分析

1、設計分析

這個程序界面大致分為四部分:

① 最上面游戲名字界面

C#飛行棋小程序設計分析

②信息提示區

C#飛行棋小程序設計分析

③游戲界面區

C#飛行棋小程序設計分析

④游戲操作提示區

C#飛行棋小程序設計分析

2、分區設計實現

一、游戲界面顯示區,由于只需要顯示出圖形即可,因此直接用console.writeline()輸出即可。

二、信息提示區,此處用于顯示 游戲對戰雙方的姓名等信息,在游戲開始時需要由用戶錄入對戰雙方的姓名信息,因此可用console.readline()來讀取 用戶鍵入的值,<注:需要檢查驗證對戰雙方的姓名不可相同!>

三、游戲界面區,此處用于顯示游戲每一步的界面,可看出界面中有普通的方塊、關卡方塊以及游戲對戰雙方。針對該操作界面需要多次繪制 ,因此可單獨寫成一個方法進行實現,對游戲界面普通的方塊 出現的最多,因此可將地圖的繪制初始化為 數組 ,并將其出初始化為普通方塊,此處可利用一個整形數組來存儲坐標的屬性,(例如:用0表示普通方塊,1表示幸運轉盤,2表示地雷,3表示暫停,4表示時空隧道,a、b分別表示對戰用戶)在繪制地圖時 再根據不同的數字繪制出相應的圖案,在用戶進行對戰重新繪制地圖時只需根據相應坐標上的值 來繪制出地圖即可,游戲界面繪制可分為 5部分 進行繪制,如下圖所示: 

 繪制第一部分和第五部分,可用常規的console.write()進行輸出,而第二部分則需繪制出前面的空格,第三部分由于是逆向繪制的,所以 在繪制時可采用循環從大坐標到小坐標遞減進行繪制。

四、游戲操作提示區,此處用于提示用戶進行操作游戲,只需輸出語句即可。

這個飛行棋小游戲最難的部分便在于 繪制游戲地圖,以及關卡操作上面。

繪制地圖:

1、 初始化地圖,在繪制時可先將地圖進行初始化,用數組來存儲關卡的位置,然后利用循環給地圖中 關卡所在處賦予代表關卡的值。
關鍵代碼如下

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/// <summary>
 /// 初始化游戲地圖
 /// </summary>
static void initialmap()
    {
      for (int i=0;i<map.length;i++)
      {
        map[i] =0;
      }
      //用于存儲關卡位置
      int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸運轉盤 1
      int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
      int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暫停 3
      int[] timetunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//時空隧道 4
      for (int i=0;i<luckyturn.length;i++)
      {
        int pos = luckyturn[i];
        map[pos] = 1;
      }
      for (int i=0;i<landmine.length;i++)
      {
        map[landmine[i]] = 2;
      }
      for (int i=0;i<pause.length;i++)
      {
        int pos = pause[i];
        map[pos] = 3;
      }
      for(int i=0;i<timetunnel.length;i++)
      {
        int pos = timetunnel[i];
        map[pos] =4;
      }
    }

2、檢查坐標的值,在將地圖進行初始化之后,便可開始進行繪制地圖的操作了,地圖繪制可使用 在程序設計時所講的分布繪制,在繪制地圖時應檢驗該該坐標點的值,在根據該點的值繪制相應的圖案,在檢查時根據值 返回相應的圖案 ,在利用循環繪制出即可,檢查坐標的值代碼如下:

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/// <summary>
    /// 獲得要繪制的坐標
    /// </summary>
    /// <param name="i"> 要繪制的坐標</param>
    /// <returns></returns>
    static string getmapstring(int i)
    {
      string result="";//用于返回 給一個坐標相應的圖案
      if (playerpos[0] == i && playerpos[1] == i)//判斷是否是對戰雙方所在此處
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;//設置圖案的前景色為黃色
        result = "<>";//得到兩人均在圖案
      }
      else if (playerpos[0] == i)
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
         result = "a";//得到a均在圖案
 
      }
      else if (playerpos[1] == i)
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
        result = "b";//得到b均在圖案
 
      }
      else
      {
        switch (map[i])
        {
          case 0:
            console.foregroundcolor = consolecolor.white;
             result = "□";//得到普通均在圖案
 
            break;
          case 1:
             console.foregroundcolor = consolecolor.red;
             result = "○";//得轉盤圖案
 
            break;
          case 2:
             console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
             result = "☆";
            break;
          case 3:
            console.foregroundcolor = consolecolor.green;
            result = "▲";
            break;
          case 4:
            console.foregroundcolor = consolecolor.darkblue;
            result = "卍";
            break;
        }
      }
      return result; //返回圖案
    }

3、繪制地圖,在得到 返回的圖案后,便可進行地圖的繪制,這里給出繪制第一行的代碼

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/// <summary>
/// 繪制游戲地圖
/// </summary>
    static void drownmap()
    {
      console.writeline("圖例:幸運轉盤 ○ 地雷 ☆ 暫停 ▲  時空隧道 卍");
      //畫第一行 下標0-29 的地圖
      for(int i=0;i<30;i++)//循環坐標得到 第一行每個點的圖案
      {
        console.write(getmapstring(i)); //調用函數得到每個坐標的圖案
      }
      console.write("\n");
      console.resetcolor();//重置前景色
    }

關卡操作:

1、分析設計
飛行棋的基本規則為二人輪流擲骰子,則此處為循環結構,然后根據投擲出的點數進行前進<注:在每一步前進之后均應該判斷是否走完了游戲>,在遇到關卡時進行相應的操作,關卡有四種,每一種對應的操作不同,因此此處可運用switch-case 循環結構在每走一步操作后均進行判斷是否踩到關卡,在根據判斷的結果進行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新繪制最新的地圖。

2、代碼實現
一玩家擲骰子,二人輪流投擲,當有一人勝利時結束游戲 。投擲骰子可用函數random()產生隨機數實現,每前進一步后需要檢查游戲是否勝利,方法如下 :

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/// <summary>
 /// 檢查坐標是否越界
 /// </summary>
static void checkpos()
    {
      for (int i = 0; i <= 1; i++)
      {
        if (playerpos[i] > 99)
        {
          playerpos[i] = 99;
        }
        if (playerpos[i] < 0)
        {
          playerpos[i] = 0;
        }
      }
    }

當遇到關卡時,根據關卡設定的性質進行操作,在遇到幸運轉盤時可供用戶進行選擇1:與對方交換 位置,2:轟炸對方,讓對方后退6格,此處需要讓用戶輸入1或者2,在讀取時需要對用戶鍵入的值進行檢驗,可用以下方法實現:

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static int readint(int min,int max)
    {
      while (true)
      {
        try
        {
          int number = convert.toint32(console.readline());
          if(number<min||number>max)
          {
            console.writeline("只能輸入{0}-{1}之間的數字,請重新輸入!", min, max);
            continue;
          }
          return number;
        }
        catch
        {
          console.writeline("只能輸入數字,請重新輸入!");
        }
      }
    }

當遇到關卡3暫停時,需要用戶在下一次該行動時暫停一次,此處可定義一個bool 類型的數組來表示用戶是否應該在這一步暫停操作 ,下面給出用戶a投擲 的代碼:

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//這個循環中 玩家輪流擲骰子,當任何一人坐標>=99時,游戲結束
      while(playerpos[0]<99&&playerpos[1]<99)
      {
        random r = new random();//產生隨機數
        int step;//存放產生的隨機數;
 
        if (isstop[0] == false)
        {
          #region//玩家a擲骰子
          console.writeline("{0}按任意鍵擲骰子....", names[0]);
          consolekeyinfo rec = console.readkey(true);
          if (rec.key == consolekey.tab)
          {
            step = 6;
          }
          else
          {
            step = r.next(1, 7);
          }
          console.writeline("{0}擲出了{1}", names[0], step);
          console.writeline("{0}按任意鍵行動...", names[0]);
          console.readkey(true);//不顯示 按下按下的按鍵的值
 
          playerpos[0] = playerpos[0] + step;//更改坐標<一旦坐標發生改變,判斷是否大于99或 小于0>
          checkpos();
          if (playerpos[0] == playerpos[1])//玩家a踩到玩家b
          {
            playerpos[1] = 0;
            msg = string.format("{0}踩到了{1},退回原點", names[0], names[1]);//format函數用于拼接字符段
          }
 
          #region
          else //沒踩到,判斷此位置是否有其他關卡
          {
            switch (map[playerpos[0]])
            {
              case 0:
                //普通位置,無效果
                msg = "";
                break;
              case 1:
                //幸運轉盤
                console.clear();
                drownmap();
                console.writeline("{0}走到了幸運轉盤,請選擇運氣?", names[0]);
                console.writeline("1:交換位置 2: 轟炸 ");
                int userselect = readint(1, 2);
                if (userselect == 1)
                {
                  int temp;
                  temp = playerpos[0];
                  playerpos[0] = playerpos[1];
                  playerpos[1] = temp;
                  msg = string.format("{0}選擇了與{1}交換位置,哈哈,一夜回到解放前啊", names[0], names[1]);
                }
                else
                {
                  playerpos[1] = playerpos[1] - 6;
                  checkpos();
                  msg = string.format("{0}選擇了與讓 {1}后退6步,自求多福吧", names[0], names[1]);
                }
                break;
              case 2:
                //地雷
                playerpos[0] = playerpos[0] - 6;
                checkpos();
                msg = string.format("{0}踩到了地雷,后退6步,阿彌陀佛", names[0]);
                break;
              case 3:
                //暫停
                isstop[0] = true;
                msg = string.format("{0}暫停一次!", names[0]);
                break;
              case 4:
                //時空隧道
                playerpos[0] = playerpos[0] + 6;
                checkpos();
                msg = string.format("{0}進入了時空隧道 ,前進吧!", names[0]);
                break;
            }
          }
          #endregion
          console.writeline("按任意鍵開始行動...");
          console.readkey(true);
          console.clear();
          drownmap();
          if (msg != "")
          {
            console.writeline(msg);
          }
          console.writeline("{0}擲出了{1},行動完成!", names[0], step);
          console.writeline("*******w玩家a和玩家b的位置如下***********");
          console.writeline("    玩家{0}的位置為{1}", names[0], playerpos[0] + 1);
          console.writeline("    玩家{0}的位置為{1}", names[1], playerpos[1] + 1);
          #endregion
        }
        else
        {
          //說明a暫停一次
          isstop[0] = false;
        }
        if(playerpos[0]>=99)
        {
          break;
        }
    #region 玩家b擲骰子
    #endregion
 
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

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