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服務(wù)器之家 - 編程語言 - C# - C#繪制飛行棋地圖小程序

C#繪制飛行棋地圖小程序

2021-12-06 14:58電桿 C#

這篇文章主要介紹了C#繪制飛行棋地圖小程序的相關(guān)資料,非常不錯,具有參考借鑒價值,對c飛行棋地圖相關(guān)知識感興趣的朋友一起看看吧

1、 初始化地圖,在繪制時可先將地圖進行初始化,用數(shù)組來存儲關(guān)卡的位置,然后利用循環(huán)給地圖中 關(guān)卡所在處賦予代表關(guān)卡的值。

關(guān)鍵代碼如下

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/// <summary>
/// 初始化游戲地圖
/// </summary>
static void initialmap()
{
for (int i=0;i<map.length;i++)
{
map[i] =0;
}
//用于存儲關(guān)卡位置
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸運轉(zhuǎn)盤 1
int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暫停 3
int[] timetunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//時空隧道 4
for (int i=0;i<luckyturn.length;i++)
{
int pos = luckyturn[i];
map[pos] = 1;
}
for (int i=0;i<landmine.length;i++)
{
map[landmine[i]] = 2;
}
for (int i=0;i<pause.length;i++)
{
int pos = pause[i];
map[pos] = 3;
}
for(int i=0;i<timetunnel.length;i++)
{
int pos = timetunnel[i];
map[pos] =4;
}
}

2、檢查坐標(biāo)的值,在將地圖進行初始化之后,便可開始進行繪制地圖的操作了,地圖繪制可使用 在程序設(shè)計時所講的分布繪制,在繪制地圖時應(yīng)檢驗該該坐標(biāo)點的值,在根據(jù)該點的值繪制相應(yīng)的圖案,在檢查時根據(jù)值 返回相應(yīng)的圖案 ,在利用循環(huán)繪制出即可,檢查坐標(biāo)的值代碼如下:

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/// <summary>
/// 獲得要繪制的坐標(biāo)
/// </summary>
/// <param name="i"> 要繪制的坐標(biāo)</param>
/// <returns></returns>
static string getmapstring(int i)
{
string result="";//用于返回 給一個坐標(biāo)相應(yīng)的圖案
if (playerpos[0] == i && playerpos[1] == i)//判斷是否是對戰(zhàn)雙方所在此處
{
console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;//設(shè)置圖案的前景色為黃色
result = "<>";//得到兩人均在圖案
}
else if (playerpos[0] == i)
{
console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
result = "a";//得到a均在圖案
}
else if (playerpos[1] == i)
{
console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
result = "b";//得到b均在圖案
}
else
{
switch (map[i])
{
case 0:
console.foregroundcolor = consolecolor.white;
result = "□";//得到普通均在圖案
break;
case 1:
console.foregroundcolor = consolecolor.red;
result = "○";//得轉(zhuǎn)盤圖案
break;
case 2:
console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
result = "☆";
break;
case 3:
console.foregroundcolor = consolecolor.green;
result = "▲";
break;
case 4:
console.foregroundcolor = consolecolor.darkblue;
result = "卍";
break;
}
}
return result; //返回圖案
}

3、繪制地圖,在得到 返回的圖案后,便可進行地圖的繪制,這里給出繪制第一行的代碼

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/// <summary>
/// 繪制游戲地圖
/// </summary>
static void drownmap()
{
console.writeline("圖例:幸運轉(zhuǎn)盤 ○ 地雷 ☆ 暫停 ▲ 時空隧道 卍");
//畫第一行 下標(biāo)0-29 的地圖
for(int i=0;i<30;i++)//循環(huán)坐標(biāo)得到 第一行每個點的圖案
{
console.write(getmapstring(i)); //調(diào)用函數(shù)得到每個坐標(biāo)的圖案
}
console.write("\n");
console.resetcolor();//重置前景色
}

以上所述是小編給大家介紹的c#繪制飛行棋地圖小程序,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對服務(wù)器之家網(wǎng)站的支持!

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/lovelei/archive/2016/09/09/5856014.html

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