C++命名空間
1.概述
在c++中,名稱(name)可以是符號常量、變量、函數、結構、枚舉、類和對象等等。工程越大,名稱互相沖突性的可能性越大。另外使用多個廠商的類庫時,也可能導致名稱沖突。為了避免,在大規模程序的設計中,以及在程序員使用各種各樣的C++庫時,這些標識符的命名發生沖突,標準C++引入關鍵字namespace(命名空間/名字空間/名稱空間),可以更好地控制標識符的作用域。
因此:命名空間的出現就是為了解決名稱沖突問題
2.格式
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namespace 空間名稱 { 變量名稱 ..... 函數聲明 ..... } |
3.定義范圍
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#include <iostream> using namespace std; namespace test#這是正確的命名形式 { ..... } int main() { namespace test01 #這是錯誤的命名形式 { } .... } |
結論:命名空間只能在全局范圍內定義
4.瀑布式開發格式
命名空間名稱相同就是同一個命名空間
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#include <iostream> using namespace std; namespace test { .... } namespace test #名稱相同就是同一個命名空間 { ....... } int main() { ........ } |
5.命名空間的訪問方式
5.1空間名::變量名
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#include <iostream> using namespace std; namespace test { int a = 10; } int main() { cout << test::a<<endl; ..... } |
5.2using namespace 空間名
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#include <iostream> using namespace std; namespace test { int a = 10; } using namespace test;#需要在命名空間定義之后 int main() { cout <<a<<endl; ..... } |
需要注意的是:
在使用該語法時,需要在命名空間定義之后,否則會提示找不到。
6.命名空間可以無限嵌套
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#include <iostream> using namespace std; namespace test01 { namespace test02 { namespace test { int a = 10; } } } using namespace test01::test02::test;#如果采用第二種方式的話就需要這樣聲明 int main() { cout << a << endl; } |
7.權限
命名空間不存在私有的概念,都是共有的。
這個也很好理解,因為命名空間的出現就是為了解決名稱沖突的問題。僅僅只是解決這個問題而已。
8.匿名命名空間
原則上禁止使用匿名命名空間,出現匿名命名空間這總機制就是為了解決名稱沖突
在了解上面的基礎之上,我們再來講述下面的語法規則
匿名命名空間中定義的變量等同于全局變量,但是再背顯式調用的時候,使用原生全局變量
相信大家看到這句話會覺得很絕望,但是呢,編程就是這樣,直接看代碼就對了。
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#include <iostream> using namespace std; int a = 10; namespace #這就是匿名命名空間 { int a = 20; } int main() { cout << a <<endl; ..... } |
大家猜一下,上面的結果是什么?是10 還是 20
結果是編譯不通過!!!提示是:變量a是不明確的符號
正如上面所說,匿名空間中定義的變量等同于全局變量,那不就相當于定義了兩個相同名稱的全局變量。那不就重定義了嗎
Attention:C++中不存在變量的定義和聲明
如果要想引用全局變量,那就是如下所示
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#include <iostream> using namespace std; int a = 10; namespace #這就是匿名命名空間 { int a = 20; } int main() { cout << ::a <<endl; ..... } |
大家猜一下,上面的結果是什么?是10還是20
結果是10!!!
正如上面所說,如果變量a被調用,則被調用的是原生全局變量,那就是10。
我們說了,匿名命名空間中定義的變量就相當于全局變量,意味著如果沒有定義原生全局變量,那么就可以像調用原生全局變量一樣調用匿名空間中的全局變量。
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#include <iostream> using namespace std; namespace #這就是匿名命名空間 { int a = 20; } int main() { cout << a <<endl; #調用原生全局變量的方式 ..... } |
9.別名
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#include <iostream> using namespace std; int a = 10; namespace test { int a = 20; } namespace alise_test = test;#這就是給命名空間 int main() { cout << ::a <<endl; ..... } |
原則上是不推薦給標準命名空間起別名
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#include <iostream> using namespace std; int a = 10; namespace test { int a = 20; } namespace alise_std = std;#這是不建議的一種做法 int main() { cout << ::a <<endl; ..... } |
10.編程模型
使用命名空間的時候,最好還是遵循某種格式。不遵循這種方式也是可以的,對于我而言,準許某種框架的目的在于簡便自己編碼。
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namespace test { int a = 0;#變量名的定義 int add( int a , int b ); } int test::add( int a , int b ) { return a+b; } |
PS:命名空間中存放的是變量初始化、函數的聲明、類的聲明等等,而函數的定義
11.using語法使用
using namespace 空間名;
這個語句可以在程序中的任何一個地方使用
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#include <iostream> using namespace std; namespace test { int a = 20; } using namespace test; #test命名空間中的符號的作用域在該語句之后,該源文件之前 void hello( void ) { using namespace test;#test命名空間中的符號的作用域在該語句之后,函數體之前 } int main() { cout << a <<endl; ..... } |
Attention:如果沒有引用,命名空間里的代碼塊就不會被編譯
如果命名空間中有大量的符號,采用上面一種方法就不太妥當,因為實際使用到的符號也就那么幾個。
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#include <iostream> using namespace std; namespace test { int a = 20; } using namespace test::a; #只使用test命名空間中的a變量 int main() { cout << a <<endl; ..... } |
到此這篇關于詳情介紹C++之命名空間的文章就介紹到這了,更多相關C++命名空間內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
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