本文實例為大家分享了js實現掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
游戲功能:
1、有四個難度
2、可以自定難度
1、html相關代碼
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<!DOCTYPE html> < html lang = "en" > < head > < meta charset = "UTF-8" > < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" > < title >掃雷</ title > < script src = "js/mine.js" ></ script > < link rel = "stylesheet" href = "./css/mine.css" > </ head > <!-- 需求分析: 1.游戲的區域: 9*9的區域 2.方格可以打開與標記 左鍵打開,顯示數字,為周圍格子的地雷數,右鍵標記 3.地雷 地雷隨機分布 4.踩到地雷時,游戲結束 所有的地雷顯示出來 5.連鎖開大空方格 6.剩余地雷數與計時器 7.游戲勝利條件 所有的方格除了地雷都被打開了,則游戲勝利 一個方格所包含的信息: 坐標 x y 是否是一個地雷 周圍的地雷數 = 9 二維數組中存儲的是周圍的地雷數 --> < body > < div class = "level" > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >自定義</ button > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >初級</ button > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >中級</ button > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >高級</ button > < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >魔鬼級</ button > < button type = "button" name = "button" class = "restart" >重新開始</ button > </ div > < div class = "gameBox" ></ div > < div class = "info" > < p >剩余雷數: < span class = "residue" ></ span > </ p > < p > TIME: < span class = "tick" ></ span >S </ p > </ div > </ body > </ html > |
2、css樣式
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*{ margin : 0 ; padding : 0 ; } .gameBox{ margin-top : 30px ; } body{ font-size : 0 ; } ul{ list-style : none ; text-align : center ; overflow : hidden ; } .col{ display : inline- block ; width : 22px ; height : 22px ; line-height : 22px ; background-color : rgba( 32 , 226 , 255 , 0.4 ); border : 1px solid rgb ( 129 , 129 , 129 ); font-size : 16px ; margin : 1.5px ; vertical-align : top ; position : relative ; } .col:hover{ background-color : #0af ; } .col span{ cursor : default ; } . hide { display : none ; } .boom{ background : url ( "../img/boom.svg" ) no-repeat 2.5px 2px ; background- size : 18px 18px ; } .num -1 { color : rgb ( 8 , 153 , 235 ); } .num -2 { color : rgb ( 255 , 45 , 178 ); } .num -3 { color : #16a085 ; } .num -4 { color : #8e44ad ; } .num -5 { color : rgb ( 255 , 167 , 45 ); } .num -6 { color : rgb ( 8 , 126 , 176 ); } .num -7 { color : #e67e22 ; } .num -8 { color : #c0392b ; } .img-flag{ width : 18px ; height : 18px ; position : absolute ; top : 3px ; left : 3px ; } . level { margin-top : 30px ; font-size : 20px ; text-align : center ; } . level button{ padding : 5px 8px ; background-color : rgb ( 67 , 183 , 189 ); border : none ; outline : none ; border-radius: 3px ; cursor : pointer ; color : #fff ; } . level button:hover{ background-color : rgb ( 23 , 132 , 138 ); } .info{ margin-top : 30px ; font-size : 16px ; text-align : center ; } .info p{ display : inline- block ; width : 130px ; margin : 0 auto ; } .info p span{ color : rgb ( 67 , 183 , 189 ); } |
3、js代碼
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window.onload = function () { var row = 4; var col = 4; var num = 1; // 判斷踩雷之后不能勝利 var gg = false ; // 生成地圖 function mineMap(r, c, num) { // 定義行 var map = []; //給行數,生成二維數組 for ( var i = 0; i < r; i++) { map[i] = new Array() } // 賦值 for ( var i = 0; i < map.length; i++) { for ( var j = 0; j < c; j++) { // //周圍的地雷數 map[i][j] = 0; } } var plus = function (array, x, y) { if (x >= 0 && x < r && y >= 0 && y < c) { if (array[x][y] !== 9) { array[x][y]++ } } } for ( var i = 0; i < num; i++) { var x = Math.floor(Math.random() * r) var y = Math.floor(Math.random() * c) if (map[x][y] != 9) { map[x][y] = 9 //上下6個 +1 for ( var j = -1; j < 2; j++) { //上三個 plus(map, x - 1, y + j) //下三個 plus(map, x + 1, y + j) } //左右2個 +1 plus(map, x, y - 1) plus(map, x, y + 1) } else { //重新隨機 num++ } } return map; } //先通過x軸數量寫入ul,再講過y軸的屬性寫入li function writeHtml(map) { // 獲取盒子 var gameBox = document.querySelector( ".gameBox" ); // 聲明空字符串,存放生成的ul、li var gridHTML = "" ; for ( var i = 0; i < map.length; i++) { gridHTML += '<ul class = "row" data-x="' + i + '">' ; //生成li for ( var j = 0; j < map[0].length; j++) { var m = map[i][j] if (m == 0) { m = "" ; } gridHTML += "<li class='col' data-y=" + j + ">" + "<span class='hide num-" + m + "'>" + m + "</span>" + "<img src='img/flag.svg' class='img-flag hide'>" + "</li>" } gridHTML += '</ul>' gameBox.innerHTML = gridHTML; } } //給方格綁定事件, 點開數字 地雷 右鍵標記 function show() { // 獲取行ul var rows = document.querySelectorAll( ".row" ); // 遍歷所有ul for ( var i = 0; i < rows.length; i++) { var element = rows[i]; // 添加點擊事件 element.onclick = function (event) { // 當前點擊元素 var el = event.target; // 判斷是否為li if (el.nodeName != "LI" ) { return ; } //todo 判斷是否被打開以及標記了 if (el.style.background == "white" || !el.children[1].classList.contains( "hide" )) { return ; } // 獲取span標簽內容 var mineNum = el.children[0].innerHTML; if (mineNum !== "9" && el.style.background !== "white" ) { // 空白連鎖打開 if (mineNum == "" ) { var x = parseInt(el.parentNode.dataset.x); var y = parseInt(el.dataset.y); showNoMine(x, y); } // li背景變白色;span顯示 el.style.background = "white" ; el.children[0].style.display = "inline" ; // 判斷打開數量 clearMineNum++; // 勝利函數 judgeVictory() } else if (mineNum == "9" ) { // 清除勝利計時器 clearInterval(stopTime); // li添加類名 el.classList.add( "boom" ); alert( "你真菜!" ) gg = true ; // 顯示所有地雷,獲取所有li var all = document.querySelectorAll( ".col" ); // 放置所有的地雷 var ff = []; var allnum = 0; // 遍歷所有li for ( var i = 0; i < all.length; i++) { if (all[i].children[0].innerHTML == "9" ) { // 雷賦值給數組 ff[allnum] = all[i]; allnum++; } } // 設置一個計時器一個一個打開雷 allnum = 0; var stop = setInterval( function () { ff[allnum].classList.add( "boom" ) allnum++; // 判斷結束條件 if (allnum == ff.length) { // 清除計時器 clearInterval(stop); } }, 30) } } // 右鍵標記地雷 element.oncontextmenu = function (event) { // 阻止右鍵菜單 event.preventDefault(); // 獲取當前點擊節點 var el = event.target; // 判斷是否是 if (el.parentNode.nodeName == "LI" ) { el = el.parentNode; } if (el.nodeName != "LI" ) { return ; } // 獲取img var classList = el.children[1].classList; // 剩余雷數 var residue = document.querySelector( ".residue" ); var mineNum = parseInt(residue.innerHTML); // 如果沒有旗子,沒有被點開,可以插旗子 if (classList.contains( "hide" ) && el.style.background != "white" ) { // 移除隱藏 classList.remove( "hide" ); // 獲取雷數 mineNum--; } else if (el.style.background != "white" ) { classList.add( "hide" ); // 判斷雷數 if (mineNum < num) { mineNum++; } } // 剩余雷數 residue.innerHTML = mineNum; } } } function judgeVictory() { //游戲勝利 if (clearMineNum === (row * col - num)) { //做一個小動畫 var all = document.querySelectorAll( ".col" ); var allNum = 0; var stop = setInterval( function () { var r = Math.floor(Math.random() * 256) var g = Math.floor(Math.random() * 256) var b = Math.floor(Math.random() * 256) all[allNum].style.background = "rgba(" + r + "," + g + "," + b + ",0.6)" ; //將旗子和span都隱藏 all[allNum].children[0].style.display = "none" all[allNum].children[1].style.display = "none" allNum++ if (allNum === all.length) { clearInterval(stop) if (!gg) { alert( "大吉大利,今晚吃雞" ) init(row, col, num) } } }, 20) } } //自動打開空格 function showNoMine(x, y) { for ( var i = -1; i <= 1; i++) { if (x + i >= 0 && x + i < row) { // 獲取當前行 var rowElement = document.querySelectorAll( ".row" )[x + i]; for ( var j = -1; j <= 1; j++) { if (y + j >= 0 && y + j < col) { //獲取當前單元格 var el = rowElement.children[y + j] //自動打開必須是未打開的方格 if (el.style.background != "white" ) { el.style.background = "white" el.children[0].style.display = "inline" //打開方格數量+1 clearMineNum++ //判斷游戲是否勝利 judgeVictory(clearMineNum) if (el.children[0].innerText === "" ) { showNoMine(x + i, y + j) } } } } } // if (x + i >= 0 && x + i < row) { // // 獲取當前行 // var rowElement = document.querySelectorAll(".row")[x + i]; // for (var j = -1; j <= 1; j++ && y + j < col) { // // 獲取當前單元格 // var el = rowElement.children[y + j]; // if (el.style.background !== "white") { // el.style.background = "white"; // el.children[0].style.display = "inline"; // // 打開放格數量加1 // clearMineNum++; // // 判斷游戲是否勝利 // judgeVictory(clearMineNum); // // 判斷打開周圍的放格周圍是否為空 // if (el.children[0].innerHTML === "") { // showNoMine(x + i, y + j) // } // } // } // } } } //初始化方法 var stopTime; function init(row, col, num) { //數據初始化 clearMineNum = 0 gg = false ; //清除原來的地圖,生成新的地圖 var box = document.querySelector( ".gameBox" ) box.innerHTML = "" ; var map = mineMap(row, col, num); // 新建地圖 writeHtml(map); show() //將雷數寫入html中 var residue = document.querySelector( ".residue" ) residue.innerHTML = num // 獲取計時 var tick = document.querySelector( ".tick" ); var i = 0; // 初始化 tick.innerHTML = i; // 清除計時 clearInterval(stopTime); // 時間計時器 stopTime = setInterval( function () { tick.innerHTML = ++i }, 1000) } // 重置 var restart = document.querySelector( ".restart" ); restart.onclick = function (event) { //阻止冒泡 event.stopPropagation() init(row, col, num) } // 自定義 var level = document.querySelector( ".level" ) level.onclick = function (event) { var el = event.target; switch (el.innerHTML) { case "初級" : row = 9; col = 9; num = 10; init(row, col, num) break ; case "中級" : row = 16; col = 16; num = 40; init(row, col, num) break ; case "高級" : row = 16; col = 30; num = 479; init(row, col, num) break ; case "魔鬼級" : row = 40; col = 50; num = 300; init(row, col, num) break ; case "自定義" : row = prompt( "請輸入列數!" ); col = prompt( "請輸入行數!" ); num = prompt( "請輸入你想要的雷數,(請慎重選擇)" ); init(row, col, num); break ; default : row = 9; col = 9; num = 10; init(row, col, num) break ; } } init(row, col, num) } |
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