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服務器之家 - 編程語言 - JavaScript - js教程 - 原生js實現自定義難度的掃雷游戲

原生js實現自定義難度的掃雷游戲

2022-01-06 15:16清歡灬 js教程

這篇文章主要為大家詳細介紹了原生js實現自定義難度的掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了js實現掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

游戲功能:

1、有四個難度
2、可以自定難度

1、html相關代碼

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>掃雷</title>
 <script src="js/mine.js"></script>
 <link rel="stylesheet" href="./css/mine.css" >
</head>
<!--
需求分析:
 1.游戲的區域:
  9*9的區域
 2.方格可以打開與標記
  左鍵打開,顯示數字,為周圍格子的地雷數,右鍵標記
 3.地雷
  地雷隨機分布
 4.踩到地雷時,游戲結束
  所有的地雷顯示出來
 5.連鎖開大空方格
 6.剩余地雷數與計時器
 7.游戲勝利條件
  所有的方格除了地雷都被打開了,則游戲勝利
 一個方格所包含的信息:
  坐標 x y
  是否是一個地雷
  周圍的地雷數 = 9
  二維數組中存儲的是周圍的地雷數
 -->
 
<body>
 <div class="level">
 <button type="button" name="button" class="choice-level">自定義</button>
 <button type="button" name="button" class="choice-level">初級</button>
 <button type="button" name="button" class="choice-level">中級</button>
 <button type="button" name="button" class="choice-level">高級</button>
 <button type="button" name="button" class="choice-level">魔鬼級</button>
 <button type="button" name="button" class="restart">重新開始</button>
 </div>
 <div class="gameBox"></div>
 <div class="info">
 <p>剩余雷數:
  <span class="residue"></span>
 </p>
 <p>
  TIME:
  <span class="tick"></span>S
 </p>
 
 </div>
</body>
 
 
</html>

2、css樣式

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*{
 margin: 0;
 padding: 0;
}
.gameBox{
 margin-top: 30px;
}
body{
 font-size: 0;
}
ul{
 list-style: none;
 text-align: center;
 overflow: hidden;
}
.col{
 display: inline-block;
 width: 22px;
 height: 22px;
 line-height: 22px;
 background-color: rgba(32, 226, 255, 0.4);
 border: 1px solid rgb(129, 129, 129);
 font-size: 16px;
 margin: 1.5px;
 vertical-align: top;
 position: relative;
}
.col:hover{
 background-color: #0af;
}
.col span{
 cursor: default;
}
.hide{
 display: none;
}
.boom{
 background: url("../img/boom.svg") no-repeat 2.5px 2px;
 background-size: 18px 18px;
}
.num-1{
 color: rgb(8, 153, 235);
}
.num-2{
 color: rgb(255, 45, 178);
}
.num-3{
 color:#16a085;
}
.num-4{
 color: #8e44ad;
}
.num-5{
 color: rgb(255, 167, 45);
}
.num-6{
 color: rgb(8, 126, 176);
}
.num-7{
 color: #e67e22;
}
.num-8{
 color: #c0392b;
}
.img-flag{
 width: 18px;
 height: 18px;
 position: absolute;
 top: 3px;
 left: 3px;
}
.level{
 margin-top: 30px;
 font-size: 20px;
 text-align: center;
}
.level button{
 padding: 5px 8px;
 background-color: rgb(67, 183, 189);
 border: none;
 outline: none;
 border-radius: 3px;
 cursor: pointer;
 color: #fff;
}
.level button:hover{
 background-color: rgb(23, 132, 138);
}
.info{
 margin-top: 30px;
 font-size: 16px;
 text-align: center;
}
.info p{
 display: inline-block;
 width: 130px;
 margin: 0 auto;
}
.info p span{
 color: rgb(67, 183, 189);
}

3、js代碼

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window.onload = function() {
 var row = 4;
 var col = 4;
 var num = 1;
 // 判斷踩雷之后不能勝利
 var gg = false;
 // 生成地圖
 function mineMap(r, c, num) {
 // 定義行
 var map = [];
 //給行數,生成二維數組
 for (var i = 0; i < r; i++) {
  map[i] = new Array()
 }
 // 賦值
 for (var i = 0; i < map.length; i++) {
  for (var j = 0; j < c; j++) {
  // //周圍的地雷數
  map[i][j] = 0;
  }
 }
 var plus = function(array, x, y) {
  if (x >= 0 && x < r && y >= 0 && y < c) {
  if (array[x][y] !== 9) {
   array[x][y]++
  }
  }
 }
 for (var i = 0; i < num; i++) {
  var x = Math.floor(Math.random() * r)
  var y = Math.floor(Math.random() * c)
  if (map[x][y] != 9) {
  map[x][y] = 9
   //上下6個 +1
  for (var j = -1; j < 2; j++) {
   //上三個
   plus(map, x - 1, y + j)
   //下三個
   plus(map, x + 1, y + j)
  }
  //左右2個 +1
  plus(map, x, y - 1)
  plus(map, x, y + 1)
  } else {
  //重新隨機
  num++
  }
 }
 return map;
 }
 //先通過x軸數量寫入ul,再講過y軸的屬性寫入li
 function writeHtml(map) {
 // 獲取盒子
 var gameBox = document.querySelector(".gameBox");
 // 聲明空字符串,存放生成的ul、li
 var gridHTML = "";
 for (var i = 0; i < map.length; i++) {
  gridHTML += '<ul class = "row" data-x="' + i + '">';
  //生成li
  for (var j = 0; j < map[0].length; j++) {
  var m = map[i][j]
  if (m == 0) {
   m = "";
  }
  gridHTML += "<li class='col' data-y=" + j + ">" +
   "<span class='hide num-" + m + "'>" + m + "</span>" +
   "<img src='img/flag.svg' class='img-flag hide'>" +
   "</li>"
  }
  gridHTML += '</ul>'
  gameBox.innerHTML = gridHTML;
 }
 }
 
 //給方格綁定事件, 點開數字 地雷 右鍵標記
 function show() {
 // 獲取行ul
 var rows = document.querySelectorAll(".row");
 // 遍歷所有ul
 for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
  var element = rows[i];
  // 添加點擊事件
  element.onclick = function(event) {
   // 當前點擊元素
   var el = event.target;
   // 判斷是否為li
   if (el.nodeName != "LI") {
   return;
   }
   //todo 判斷是否被打開以及標記了
   if (el.style.background == "white" || !el.children[1].classList.contains("hide")) {
   return;
   }
   // 獲取span標簽內容
   var mineNum = el.children[0].innerHTML;
   if (mineNum !== "9" && el.style.background !== "white") {
   // 空白連鎖打開
   if (mineNum == "") {
    var x = parseInt(el.parentNode.dataset.x);
    var y = parseInt(el.dataset.y);
    showNoMine(x, y);
   }
   // li背景變白色;span顯示
   el.style.background = "white";
   el.children[0].style.display = "inline";
   // 判斷打開數量
   clearMineNum++;
   // 勝利函數
   judgeVictory()
 
   } else if (mineNum == "9") {
   // 清除勝利計時器
   clearInterval(stopTime);
   // li添加類名
   el.classList.add("boom");
   alert("你真菜!")
   gg = true;
   // 顯示所有地雷,獲取所有li
   var all = document.querySelectorAll(".col");
   // 放置所有的地雷
   var ff = [];
   var allnum = 0;
   // 遍歷所有li
   for (var i = 0; i < all.length; i++) {
    if (all[i].children[0].innerHTML == "9") {
    // 雷賦值給數組
    ff[allnum] = all[i];
    allnum++;
    }
   }
   // 設置一個計時器一個一個打開雷
   allnum = 0;
   var stop = setInterval(function() {
    ff[allnum].classList.add("boom")
    allnum++;
    // 判斷結束條件
    if (allnum == ff.length) {
    // 清除計時器
    clearInterval(stop);
    }
   }, 30)
 
   }
  }
  // 右鍵標記地雷
  element.oncontextmenu = function(event) {
  // 阻止右鍵菜單
  event.preventDefault();
  // 獲取當前點擊節點
  var el = event.target;
  // 判斷是否是
  if (el.parentNode.nodeName == "LI") {
   el = el.parentNode;
  }
  if (el.nodeName != "LI") {
   return;
  }
  // 獲取img
  var classList = el.children[1].classList;
  // 剩余雷數
  var residue = document.querySelector(".residue");
  var mineNum = parseInt(residue.innerHTML);
  // 如果沒有旗子,沒有被點開,可以插旗子
  if (classList.contains("hide") && el.style.background != "white") {
   // 移除隱藏
   classList.remove("hide");
   // 獲取雷數
   mineNum--;
  } else if (el.style.background != "white") {
   classList.add("hide");
   // 判斷雷數
   if (mineNum < num) {
   mineNum++;
   }
  }
  // 剩余雷數
  residue.innerHTML = mineNum;
  }
 }
 }
 
 function judgeVictory() {
 //游戲勝利
 if (clearMineNum === (row * col - num)) {
  //做一個小動畫
  var all = document.querySelectorAll(".col");
  var allNum = 0;
  var stop = setInterval(function() {
  var r = Math.floor(Math.random() * 256)
  var g = Math.floor(Math.random() * 256)
  var b = Math.floor(Math.random() * 256)
  all[allNum].style.background = "rgba(" + r + "," + g + "," + b + ",0.6)";
  //將旗子和span都隱藏
  all[allNum].children[0].style.display = "none"
  all[allNum].children[1].style.display = "none"
  allNum++
  if (allNum === all.length) {
   clearInterval(stop)
   if (!gg) {
   alert("大吉大利,今晚吃雞")
   init(row, col, num)
   }
  }
  }, 20)
 }
 }
 //自動打開空格
 function showNoMine(x, y) {
 for (var i = -1; i <= 1; i++) {
  if (x + i >= 0 && x + i < row) {
  // 獲取當前行
  var rowElement = document.querySelectorAll(".row")[x + i];
  for (var j = -1; j <= 1; j++) {
   if (y + j >= 0 && y + j < col) {
   //獲取當前單元格
   var el = rowElement.children[y + j]
    //自動打開必須是未打開的方格
   if (el.style.background != "white") {
    el.style.background = "white"
    el.children[0].style.display = "inline"
    //打開方格數量+1
    clearMineNum++
    //判斷游戲是否勝利
    judgeVictory(clearMineNum)
 
    if (el.children[0].innerText === "") {
    showNoMine(x + i, y + j)
    }
   }
   }
  }
  }
  // if (x + i >= 0 && x + i < row) {
  // // 獲取當前行
  // var rowElement = document.querySelectorAll(".row")[x + i];
  // for (var j = -1; j <= 1; j++ && y + j < col) {
  //  // 獲取當前單元格
  //  var el = rowElement.children[y + j];
  //  if (el.style.background !== "white") {
  //  el.style.background = "white";
  //  el.children[0].style.display = "inline";
  //  // 打開放格數量加1
  //  clearMineNum++;
  //  // 判斷游戲是否勝利
  //  judgeVictory(clearMineNum);
  //  // 判斷打開周圍的放格周圍是否為空
  //  if (el.children[0].innerHTML === "") {
  //   showNoMine(x + i, y + j)
  //  }
  //  }
  // }
  // }
 }
 
 }
 //初始化方法
 var stopTime;
 
 function init(row, col, num) {
 //數據初始化
 clearMineNum = 0
 gg = false;
 //清除原來的地圖,生成新的地圖
 var box = document.querySelector(".gameBox")
 box.innerHTML = "";
 var map = mineMap(row, col, num);
 // 新建地圖
 writeHtml(map);
 show()
  //將雷數寫入html中
 var residue = document.querySelector(".residue")
 residue.innerHTML = num
  // 獲取計時
 var tick = document.querySelector(".tick");
 var i = 0;
 // 初始化
 tick.innerHTML = i;
 // 清除計時
 clearInterval(stopTime);
 // 時間計時器
 stopTime = setInterval(function() {
  tick.innerHTML = ++i
 }, 1000)
 }
 // 重置
 var restart = document.querySelector(".restart");
 restart.onclick = function(event) {
  //阻止冒泡
  event.stopPropagation()
  init(row, col, num)
 }
 // 自定義
 var level = document.querySelector(".level")
 level.onclick = function(event) {
 var el = event.target;
 switch (el.innerHTML) {
  case "初級":
  row = 9;
  col = 9;
  num = 10;
  init(row, col, num)
  break;
  case "中級":
  row = 16;
  col = 16;
  num = 40;
  init(row, col, num)
  break;
  case "高級":
  row = 16;
  col = 30;
  num = 479;
  init(row, col, num)
  break;
  case "魔鬼級":
  row = 40;
  col = 50;
  num = 300;
  init(row, col, num)
  break;
  case "自定義":
  row = prompt("請輸入列數!");
  col = prompt("請輸入行數!");
  num = prompt("請輸入你想要的雷數,(請慎重選擇)");
  init(row, col, num);
  break;
  default:
  row = 9;
  col = 9;
  num = 10;
  init(row, col, num)
  break;
 }
 }
 init(row, col, num)
}

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