先說結論:
1.形參和變量同名時,可用this指針來區分
2.在類的非靜態成員函數中返回本身,可用return *this
1.區分形參和變量同名時:
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: Person(int age) { age = age; } int age; }; void test01() { Person p1(18); cout << "年齡為: " << p1.age << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
上述代碼運行結果多少呢? 答案是-858993460 當然這個答案毫無意義
為什么呢 將上述代碼中的age選中 然后會有下面這種情況 相信大家知道什么意思 就是編譯器不會像人腦一樣將左邊的age看成類的屬性age,所以就導致編譯器認為上述3個age是一回事,所以再編譯器中相當于Person類的屬性age沒有賦值,所以進行輸出的時候就會用0xCCCCCCCC來進行填充,就有了輸出是-858993460的答案
那怎么解決上述問題呢?如下圖:
在第一個age前面加上this,什么意思呢看看官方解釋:
this指針指向被調用的成員函數所屬的對象!
大白話來講就是誰調用這個類,this就指向誰,上述這個this指向的就是p1
當然這種錯誤的解決方法還有一種最簡單的:在類中起屬性名字的時候,盡量別和形參名取一樣就好了
2.return *this返回函數本身
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: Person(int age) { m_age = age; } Person& PersonAddAge(Person &p) { this->m_age += p.m_age; return *this; } int m_age; }; void test02() { Person p1(18); Person p2(18); p1.PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2).PersonAddAge(p2); cout << p1.m_age << endl; } int main() { test02(); system("pause"); return 0; }
下面的塊代碼中:這塊代碼中有兩個點
1.返回值類型使用了Person的引用
2.return *this
Person& PersonAddAge(Person &p) { this->m_age += p.m_age; return *this; }
A1:為什么要使用Person&的返回值
return *this就是返回函數本身,但是得注意返回值類型,記得做引用傳遞!!!
總結
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