老式顯式類型轉(zhuǎn)換
(類型)表達(dá)式 c風(fēng)格的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
類型(表達(dá)式) 函數(shù)式的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
1,最開(kāi)始使用的是c風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換,但是為了能夠使類型轉(zhuǎn)換看起來(lái)更像是一個(gè)函數(shù)調(diào)用,因此引入了函數(shù)式的類型轉(zhuǎn)換。函數(shù)式的類型轉(zhuǎn)換能夠像使用一個(gè)函數(shù)那樣去進(jìn)行轉(zhuǎn)換,比c風(fēng)格的要更好一些。
2,一般來(lái)說(shuō),建議以上兩種類型轉(zhuǎn)換方式不要使用,改為使用以下四種類型轉(zhuǎn)換方式,如果你拒絕這個(gè)提議的話,那么建議使用函數(shù)式的類型轉(zhuǎn)換方式。
c++的顯示類型轉(zhuǎn)換
舊式的類型轉(zhuǎn)換存在很多問(wèn)題,因此,在c++中引入了新的類型轉(zhuǎn)換方式(當(dāng)然,所謂新的也是幾十年前的事情了)。
static_cast
dynamic_cast
const_cast
reinterpret_cast
為什么要有新的類型轉(zhuǎn)換
這里主要存在兩個(gè)問(wèn)題
第一,老式類型轉(zhuǎn)換沒(méi)有具體區(qū)分到底要怎么轉(zhuǎn)換,是上面四種類型中的哪一種,或者哪幾種?好處是,比較方便,因?yàn)椋褂美鲜筋愋娃D(zhuǎn)換,你無(wú)需具體區(qū)分到底使用的是哪一種,只要按照順序依次試一試能不能轉(zhuǎn)換就行了。壞處是,這種轉(zhuǎn)換是比較危險(xiǎn)的,或者可能是用戶期望之外的。錯(cuò)誤使用了類型轉(zhuǎn)換,但是卻沒(méi)有被發(fā)現(xiàn),依然成功的被轉(zhuǎn)換了,這種行為會(huì)帶來(lái)更大的危害。
第二,老式類型轉(zhuǎn)換是比較難識(shí)別的,不管是c風(fēng)格的也好,函數(shù)式的也好,都是只用一個(gè)括號(hào)就可以了。括號(hào)顯然比起static_cast<>這樣的形式難以識(shí)別的多。因此,在復(fù)雜一些的表達(dá)式中,如果使用了多次類型轉(zhuǎn)換,我們甚至很難去把里面所有的類型轉(zhuǎn)換全部找到,這也會(huì)造成很大的困擾。
具體應(yīng)該使用哪種轉(zhuǎn)換
以前沒(méi)得選的時(shí)候,使用起來(lái)自然很容易,因?yàn)槲覀儫o(wú)需糾結(jié)使用哪種,直接用就行了。但是有了四種可供你選擇以后,這個(gè)問(wèn)題就變的復(fù)雜起來(lái)了。到底應(yīng)該用哪一種呢?什么時(shí)候應(yīng)該用什么呢?當(dāng)然,如果你實(shí)在分不清楚的話,那么首先應(yīng)該嘗試一下static_cast
static_cast運(yùn)算符
static_cast<類型>(表達(dá)式)
static_cast最常用的情況是,類型和要轉(zhuǎn)換的內(nèi)容之間可以發(fā)生隱式類型轉(zhuǎn)換
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#include <iostream> using namespace std; int main() { double a = 5 / 2; double b = static_cast < double >(5) / 2; // a的結(jié)果為2,b的結(jié)果為2.5 cout << "a: " << a << endl; cout << "b: " << b << endl; } |
如果通過(guò)static_cast去轉(zhuǎn)換具有繼承關(guān)系的類,那么向上或者向下轉(zhuǎn)換都是可以被允許的,但是轉(zhuǎn)換為無(wú)關(guān)的類型是不被允許的。
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#include <iostream> using namespace std; int main() { class A{}; class B: public A{}; class C{}; A a; B b; C c; A * p1 = static_cast <A *>(&b); B * p2 = static_cast <B *>(&a); // 轉(zhuǎn)換為無(wú)關(guān)類型是不被允許的 // C * p3 = static_cast<C *>(&a); } |
dynamic_cast運(yùn)算符
dynamic_cast<類型>(表達(dá)式)
dynamic_cast只用于在繼承層級(jí)上進(jìn)行轉(zhuǎn)換,可轉(zhuǎn)換的類型為指針類型或者引用類型。
如果轉(zhuǎn)換的類型為指針類型,且轉(zhuǎn)換失敗,那么將返回空指針。
如果轉(zhuǎn)換的類型為引用類型,且轉(zhuǎn)換失敗,那么會(huì)拋出std::bad_cast類型異常。
注意:static_cast也可以用于這種類型轉(zhuǎn)換,但是一般來(lái)說(shuō)在處理dynamic_cast能解決的問(wèn)題時(shí),使用dynamic_cast要好于static_cast。
const_cast運(yùn)算符
const_cast<類型>(表達(dá)式)
const_cast被用于移除或者添加cv限定符,當(dāng)然主要是用于const
如果你還不知道cv限定符,那么可以點(diǎn)擊這里查看有關(guān)cv限定符的描述
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#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 100 ; const int * p1 = &a; / / 該賦值肯定是不被允許的 / / * p1 = 200 / / 該定義也是不被允許的,const int * 類型不被允許用于初始化 int * / / int * p2 = p1; / / 使用const_cast類型轉(zhuǎn)換,將const int * 類型轉(zhuǎn)換為 int * 類型 int * p2 = const_cast< int * >(p1); * p2 = 200 ; cout << a << endl; } |
reinterpret_cast運(yùn)算符
reinterpret_cast<類型>(表達(dá)式)
這是一種非常危險(xiǎn)的轉(zhuǎn)換方式,它的功能是對(duì)類型進(jìn)行重新解釋。也就是直接將表達(dá)式的內(nèi)容,在底層層級(jí)上視為新類型。使用該運(yùn)算符時(shí)應(yīng)該非常謹(jǐn)慎小心。
老式顯式類型轉(zhuǎn)換實(shí)際的轉(zhuǎn)換方式
如果你使用了c風(fēng)格或者函數(shù)式的顯式類型轉(zhuǎn)換,那么將會(huì)依次做這樣的嘗試,直到遇到第一個(gè)轉(zhuǎn)換成功的選項(xiàng)為止。
const_cast
static_cast
static_cast const_cast
reinterpret_cast
reinterpret_cast const_cast
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注服務(wù)器之家的更多內(nèi)容!
原文鏈接:https://blog.csdn.net/light_of_cc/article/details/120639213