一、C++ 類型轉換
1.靜態類型轉換
1.語法格式
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static_cast <目標類型> (標識符) |
2.轉化規則
在一個方向上可以作隱式轉換,在另外一個方向上就可以作靜態轉換。
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int a = 10; int b = 3; cout<< static_cast < float >(a)/b<<endl; //float = int int = float return 0; |
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int *p; void *q; p = static_cast < int *>(q); |
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char *p = static_cast < char *>( malloc (100)); |
2.重解釋類型轉換
1.語法格式
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reinterpret_cast <目標類型> (標識符) |
2.轉化規則
將數據以二進制存在形式的重新解釋,在雙方向上都不可以隱式類型轉換的,則需要重解釋類型轉換
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#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; int main() { int x = 0x12345648; char *p = reinterpret_cast < char *>(&x); //char*p = static_cast<char*>(&x); error printf ( "%x\n" ,*p); int a[5] = {1,2,3,4,5}; int *q = reinterpret_cast < int *>(a+1); printf ( "%x\n" ,*q); return 0; } |
3.常類型轉換
1.語法格式
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const_cast <目標類型> (標識符) //目標類類型只能是指針或引用。 |
2.語法規則
用來移除對象的常量性使用 const_cast 去除 const 限定的,目的不是為了修改它的內容,使用 const_cast 去除 const 限定,通常是為了函數能夠接受這個實際參數。
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#include <iostream> using namespace std; void func( int & ref) //別人己經寫好的程序或類庫 { cout<<ref<<endl; } int main( void ) { const int m = 1; func( const_cast < int &>(m)); return 0; } |
脫掉const后的引用或指針可以改嗎
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#include <iostream> using namespace std; int main() { const int x = 200; int & a = const_cast < int &>(x); // int &a = x; a = 300; cout<<a<<x<<endl; cout<<&a<< "---" <<&x<<endl; int *p = const_cast < int *>(&x); // int *p = &x; *p = 400; cout<<a<<*p<<endl; cout<<p<< "---" <<&x<<endl; struct A { int data; }; const A xx = {1111}; A &a1 = const_cast < A&>(xx); a1.data = 222; cout<<a1.data<<xx.data<<endl; A *p1 = const_cast <A*>(&xx); p1->data = 333; cout<<p1->data<<xx.data<<endl; return 0; } |
結論:可以改變 const 自定義類的成員變量,但是對于內置數據類型,卻表現未定義行為
3.const 常變量(補充)
C++中 const 定義的變量稱為常變量。變量的形式,常量的作用,用作常量,常用于取代#define 宏常量
4.動態類型轉換
1.語法格式
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dynamic_cast <目標類型> (標識符) |
用于多態中的父子類之間的強制轉化
總結
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注服務器之家的更多內容!
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_43414070/article/details/121021741