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服務器之家 - 編程語言 - C/C++ - C++ 結構體初始化與賦值詳解

C++ 結構體初始化與賦值詳解

2022-02-21 15:19戀喵大鯉魚 C/C++

本文主要介紹了C++ 結構體初始化與賦值詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

1.結構體初始化

結構體是常用的自定義構造類型,是一種很常見的數據打包方法。結構體對象的初始化有多種方式,分為順序初始化、指定初始化、構造函數初始化。假如有如下結構體。

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struct A {
 int b;
 int c;
};

(1)順序初始化因為書寫起來較為簡約,是我們最常用的初始化方式,但相對于指定初始化,無法變更數據成員初始化順序,靈活性較差,而且表現形式不直觀,不能一眼看出 struct 各個數據成員的值。

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A a = {1, 2};

(2)指定初始化(Designated Initializer)實現上有兩種方式,一種是通過點號加賦值符號實現,即“.fieldname=value”,另外一種是通過冒號實現,即“fieldname:value”,其中 fieldname 為結構體成員名稱 。前者是 C99 標準引入的初始化方式,后者是 GCC 的擴展。遺憾的是有些編譯器并不支持指定初始化,比如 Visual C++

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// 點號+賦值符號
A a = {.b = 1, .c = 2};
 
//冒號
A a = {b:1, c:2};

Linux 內核喜歡用 .fieldname=value 的方式進行初始化,使用指定初始化,一個明顯的優點是成員初始化順序和個數可變,并且擴展性好,比如在結構體非末尾處增加字段時,避免了傳統順序初始化帶來的大量修改。

(3)構造函數初始化常見于 C++ 代碼中,因為 C++ 中的 struct 可以看作 class,結構體也可以擁有構造函數,所以我們可以通過結構體的構造函數來初始化結構體對象。給定帶有構造函數的結構體:

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struct A {
 A(int b,int c) {
  this->b=b;
  this->c=c;
 };
 int b;
 int c;
}

那么結構體對象的初始化可以像類對象初始化那樣:

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A a(1,2);

注意: struct 如果定義了構造函數的話,就不能用大括號進行初始化了,即不能再使用指定初始化與順序初始化了。

2.結構體賦值

變量的賦值和初始化是不一樣的,初始化是在變量定義的時候完成的,是屬于變量定義的一部分,賦值是在變量定義完成之后想改變變量值的時候所采取的操作。還是給定結構體 A:

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struct A {
 int b;
 int c;
};

注意: 結構體變量的賦值是不能采用大括號的方式進行賦值的,例如下面的賦值是不允許的。

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A a;
a={1,2}; // 錯誤賦值

下面列出常見結構體變量賦值的方法。

(1)使用 memset 對結構體變量進行置空操作:

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// 按照編譯器默認的方式進行初始化(如果 a 是全局靜態存儲區的變量,默認初始化為0,如果是棧上的局部變量,默認初始化為隨機值)
A a;
memset(&a,0,sizeof(a));

(2)依次給每一個結構體成員變量進行賦值:

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A a;
a.b=1;
a.c=2;

(3)使用已有的結構體變量給另一個結構體變量賦值。也就是說結構體變量之間是可以相互賦值的。

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A a = {1,2};
struct A a1;
a1=a;     // 將已有的結構體變量賦給a1

初始化與賦值有著本質的區別,初始化是變量定義時的第一次賦值,賦值則是定義之后的值的變更操作,概念上不同,所以實現上也不一樣。

參考文獻

2016騰訊春季校園實習招聘技術崗初試(一面)問題匯總(CC++后臺)
結構體初始化
C結構體-designated initializer
C語言結構體聲明中冒號的使用(占位符) & C結構體的亂序初始化

到此這篇關于C++ 結構體初始化與賦值詳解的文章就介紹到這了,更多相關C++ 結構體初始化與賦值內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!

原文鏈接:https://dablelv.blog.csdn.net/article/details/51537077

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