一区二区三区在线-一区二区三区亚洲视频-一区二区三区亚洲-一区二区三区午夜-一区二区三区四区在线视频-一区二区三区四区在线免费观看

服務器之家:專注于服務器技術及軟件下載分享
分類導航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|編程技術|正則表達式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R語言|JavaScript|易語言|vb.net|

服務器之家 - 編程語言 - C/C++ - C++和C中const的區別詳解

C++和C中const的區別詳解

2022-03-06 17:59Ersansui C/C++

這篇文章主要為大家介紹了C++和C中const的區別,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

const,這個詞字面意思為:常數。

這就表示這是一個不可以改變是數。同時,這也是C/C++里面的一個關鍵字,是一個限定符,但是const在C和C++中的用法是有區別的。

由于本人水平有限,難免會有出錯的地方,如果錯誤,還請指正!

C中的const

const修飾局部變量

在C語言中,const修飾局部變量,那么這個變量就是“常變量”。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
void test(){
    const int b = 20;
}
 
int main() {
    const int a = 10;
    return 0;
}

上面的兩個變量,無論是主函數中的a,還是普通的函數中的b,都是被從const修飾的變量,那么就是“常變量”。

“常變量”不可以直接通過變量名來對值進行修改,因為變量名被const修飾后,從原來的“可讀可改”的屬性,變成了只“可讀”,“不可改”的屬性。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void test(){
    const int b = 20;
    b = 40;//error
}
 
int main() {
    const int a = 10;
    a = 30;//error
    return 0;
}

上面的行為是錯誤的。

但是,“常變量”本質上還是一個“變量”,而不是“常量”。

只要是被const修飾的局部變量,都是在程序運行到這一行代碼的時候,才會創建這個變量并且分配空間的。

而分配空間是在棧區分配的,棧區的空間都會有對應的地址,棧區的空間是“可讀可寫”的。

我們可以通過地址,來對值進行修改。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include<stdio.h>
 
void test() {
    const int b = 20;
    int* pb = &b;
    *pb = 40;
    printf("%d\n", b);
}
 
int main() {
    const int a = 10;      
    int* pa = &a;
    *pa = 30;
    printf("%d\n", a);
    test();
    return 0;
}

上面的代碼輸出的結果是:30和40

也就是說,不論是main函數中的還是普通函數中的局部變量,只要是被const修飾的局部變量,是可以通過地址來進行修改的。

補充

一般我們在定義一個被const修飾的變量的時候,都應該定義并且初始化,如果像上面的那樣,是被const修飾的局部變量,如果我們在定義的時候不進行初始化,那么就是一個隨機值,想要修改就只能通過指針了。

const修飾全局變量

const修飾的全局變量,也就是定義在函數體之外的變量,內存空間是在文字常量區的,這個內存區域是只讀的,不能通過變量名去修改變量的值,也不能通過指針去修改變量的值!

?
1
2
3
4
5
6
7
const int a = 10;//全局變量
int main() {
    int* pa = &a;
    *pa = 30;
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

上面的代碼時錯誤的,被const修飾的全局變量不能通過變量名和地址對內容進行修改,程序會報錯。

const修飾的全局變量有外部鏈接屬性

在C語言中,只要時全局變量,不論有沒有被const修飾,都是默認擁有外部鏈接屬性的,也就是說這個全局變量不僅限于在當前文件下使用,只要我們在其他文件中,加上extern的聲明,也是可以使用的。

const與指針

當const修飾非指針的普通變量的時候,不論const放在類型關鍵字前面還是后面,表達的意思都是一樣的

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include<stdio.h>
const int c = 5;
int const c = 5;
void test() {
    const int b = 20;
    int const b = 20;
}
 
int main() {
    const int a = 10;      
    int const a = 10;
    return 0;
}

上面a,b,c,三個變量的兩種寫法表達的意思都是一樣的,當然同名的變量不能重復定義,我只是演示一下而已。

當const修飾指針的時候,不同的寫法會代表不同的意思。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
int main() {
    const int a = 10;
    //const int* pa = &a;//與下一行的代碼表達的意思一樣
    int const* pa = &a;
    *pa = 30;
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

上面的代碼時有錯的,const修飾指針的時候,const在*星號的左邊(上面演示的兩種情況都可以),那么表示的是,指針pa指向的空間的內容不可以修改,但是指針變量本身的值可以修改,也就是該指針變量可以改變指向的空間。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int main() {
    const int a = 10;
    int b = 20;
    int* const pa = &a;
    *pa = 30;
    pa = &b;//error
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

上面的代碼是錯誤的,const在*星號的右邊,那么表示的是指針變量pa里面存放的地址不可以被修改,也就是不能修改當前指針變量所指向的空間,但是空間的內容可以通過指針來進行修改。

C++中的const

const修飾普通全局變量

與C一樣,當const修飾普通的全局變量的時候,不能通過變量名和地址來修改變量的值。

另外

與C不一樣的是,C語言中的const修飾的普通全局變量默認是外部鏈接屬性的,但是在C++中被const修飾的普通全局變量是內部鏈接屬性的。

也就是說當我們在一個文件中定義了一個如下的全局變量

?
1
2
3
4
const int a = 10;//定義全局變量
int main() {
    return 0;
}

我們在另外一個文件中,使用extern來聲明,也是不可以的。

?
1
2
//另外一個文件
extern const int a;//在另外的文件中聲明

上面這種做法是不可以的,C++中被const修飾的全局變量默認是內部鏈接屬性,不能直接在另外的文件中使用,如果想要在另外的文件中使用,就需要在定義該全局的變量的文件中用extern來修飾。

?
1
2
3
4
//定義的文件
extern const int a = 10;
//另外一個文件聲明
extern const int a;

const修飾普通局部變量

如果const修飾的局部變量是基礎的類型(int char double等等),并且初始化使用字面常量的話,不會給該變量分配空間。

例如:

?
1
2
3
4
void test() {
    const int a = 10;//用字面常量10來初始化
    a = 20;//error
}

但是,當我們對這個變量進行取地址的操作的時候,系統會為該變量分配空間。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
void test() {
    const int a = 10;
    //a = 20;//error
    int* p = (int*)&a;
    *p = 20;
    cout << a << endl;
    cout << *p << endl;
}

上面的結果是:

10和20

這是因為,當我們定義一個被const修飾并且使用字面常量來初始化的局部變量的時候,系統會把這個變量看作是一個符號,放入到符號表中,這么變量名就是一個符號,值就是這個符號的值,類似于#define的作用。

當我們對這個變量取地址的時候,由于原來沒有空間,就沒有地址,現在需要取地址,所以才被迫分配一塊空間,我們通過地址的解引用可以修改這個空間的值,這也就是為什么第二個結果為20的原因,但是如果我們還是通過變量名來訪問數據的話,系統會認為這還是一個符號,直接用符號表里面的值替換。

但是!

如果初始化不是用字面常量而是用變量,那么系統會直接分配空間。

?
1
2
3
4
void test() {
    int b = 20;
    const int a = b;
}

這時候的a是有空間的,不會被放入到符號表中。

const與類

如果是自定義數據類型(結構體、對象)

我們在創建對象(結構體)的時候,如果這個對象是被const修飾的話,那么不管這個對象是全局的還是局部的,系統都會直接分配空間

總結

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注服務器之家的更多內容!

const,這個詞字面意思為:常數。

這就表示這是一個不可以改變是數。同時,這也是C/C++里面的一個關鍵字,是一個限定符,但是const在C和C++中的用法是有區別的。

由于本人水平有限,難免會有出錯的地方,如果錯誤,還請指正!

C中的const

const修飾局部變量

在C語言中,const修飾局部變量,那么這個變量就是“常變量”。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
void test(){
    const int b = 20;
}
 
int main() {
    const int a = 10;
    return 0;
}

上面的兩個變量,無論是主函數中的a,還是普通的函數中的b,都是被從const修飾的變量,那么就是“常變量”。

“常變量”不可以直接通過變量名來對值進行修改,因為變量名被const修飾后,從原來的“可讀可改”的屬性,變成了只“可讀”,“不可改”的屬性。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void test(){
    const int b = 20;
    b = 40;//error
}
 
int main() {
    const int a = 10;
    a = 30;//error
    return 0;
}

上面的行為是錯誤的。

但是,“常變量”本質上還是一個“變量”,而不是“常量”。

只要是被const修飾的局部變量,都是在程序運行到這一行代碼的時候,才會創建這個變量并且分配空間的。

而分配空間是在棧區分配的,棧區的空間都會有對應的地址,棧區的空間是“可讀可寫”的。

我們可以通過地址,來對值進行修改。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include<stdio.h>
 
void test() {
    const int b = 20;
    int* pb = &b;
    *pb = 40;
    printf("%d\n", b);
}
 
int main() {
    const int a = 10;      
    int* pa = &a;
    *pa = 30;
    printf("%d\n", a);
    test();
    return 0;
}

上面的代碼輸出的結果是:30和40

也就是說,不論是main函數中的還是普通函數中的局部變量,只要是被const修飾的局部變量,是可以通過地址來進行修改的。

補充

一般我們在定義一個被const修飾的變量的時候,都應該定義并且初始化,如果像上面的那樣,是被const修飾的局部變量,如果我們在定義的時候不進行初始化,那么就是一個隨機值,想要修改就只能通過指針了。

const修飾全局變量

const修飾的全局變量,也就是定義在函數體之外的變量,內存空間是在文字常量區的,這個內存區域是只讀的,不能通過變量名去修改變量的值,也不能通過指針去修改變量的值!

?
1
2
3
4
5
6
7
const int a = 10;//全局變量
int main() {
    int* pa = &a;
    *pa = 30;
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

上面的代碼時錯誤的,被const修飾的全局變量不能通過變量名和地址對內容進行修改,程序會報錯。

const修飾的全局變量有外部鏈接屬性

在C語言中,只要時全局變量,不論有沒有被const修飾,都是默認擁有外部鏈接屬性的,也就是說這個全局變量不僅限于在當前文件下使用,只要我們在其他文件中,加上extern的聲明,也是可以使用的。

const與指針

當const修飾非指針的普通變量的時候,不論const放在類型關鍵字前面還是后面,表達的意思都是一樣的

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include<stdio.h>
const int c = 5;
int const c = 5;
void test() {
    const int b = 20;
    int const b = 20;
}
 
int main() {
    const int a = 10;      
    int const a = 10;
    return 0;
}

上面a,b,c,三個變量的兩種寫法表達的意思都是一樣的,當然同名的變量不能重復定義,我只是演示一下而已。

當const修飾指針的時候,不同的寫法會代表不同的意思。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
int main() {
    const int a = 10;
    //const int* pa = &a;//與下一行的代碼表達的意思一樣
    int const* pa = &a;
    *pa = 30;
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

上面的代碼時有錯的,const修飾指針的時候,const在*星號的左邊(上面演示的兩種情況都可以),那么表示的是,指針pa指向的空間的內容不可以修改,但是指針變量本身的值可以修改,也就是該指針變量可以改變指向的空間。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int main() {
    const int a = 10;
    int b = 20;
    int* const pa = &a;
    *pa = 30;
    pa = &b;//error
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

上面的代碼是錯誤的,const在*星號的右邊,那么表示的是指針變量pa里面存放的地址不可以被修改,也就是不能修改當前指針變量所指向的空間,但是空間的內容可以通過指針來進行修改。

C++中的const

const修飾普通全局變量

與C一樣,當const修飾普通的全局變量的時候,不能通過變量名和地址來修改變量的值。

另外

與C不一樣的是,C語言中的const修飾的普通全局變量默認是外部鏈接屬性的,但是在C++中被const修飾的普通全局變量是內部鏈接屬性的。

也就是說當我們在一個文件中定義了一個如下的全局變量

?
1
2
3
4
const int a = 10;//定義全局變量
int main() {
    return 0;
}

我們在另外一個文件中,使用extern來聲明,也是不可以的。

?
1
2
//另外一個文件
extern const int a;//在另外的文件中聲明

上面這種做法是不可以的,C++中被const修飾的全局變量默認是內部鏈接屬性,不能直接在另外的文件中使用,如果想要在另外的文件中使用,就需要在定義該全局的變量的文件中用extern來修飾。

?
1
2
3
4
//定義的文件
extern const int a = 10;
//另外一個文件聲明
extern const int a;

const修飾普通局部變量

如果const修飾的局部變量是基礎的類型(int char double等等),并且初始化使用字面常量的話,不會給該變量分配空間。

例如:

?
1
2
3
4
void test() {
    const int a = 10;//用字面常量10來初始化
    a = 20;//error
}

但是,當我們對這個變量進行取地址的操作的時候,系統會為該變量分配空間。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
void test() {
    const int a = 10;
    //a = 20;//error
    int* p = (int*)&a;
    *p = 20;
    cout << a << endl;
    cout << *p << endl;
}

上面的結果是:

10和20

這是因為,當我們定義一個被const修飾并且使用字面常量來初始化的局部變量的時候,系統會把這個變量看作是一個符號,放入到符號表中,這么變量名就是一個符號,值就是這個符號的值,類似于#define的作用。

當我們對這個變量取地址的時候,由于原來沒有空間,就沒有地址,現在需要取地址,所以才被迫分配一塊空間,我們通過地址的解引用可以修改這個空間的值,這也就是為什么第二個結果為20的原因,但是如果我們還是通過變量名來訪問數據的話,系統會認為這還是一個符號,直接用符號表里面的值替換。

但是!

如果初始化不是用字面常量而是用變量,那么系統會直接分配空間。

?
1
2
3
4
void test() {
    int b = 20;
    const int a = b;
}

這時候的a是有空間的,不會被放入到符號表中。

const與類

如果是自定義數據類型(結構體、對象)

我們在創建對象(結構體)的時候,如果這個對象是被const修飾的話,那么不管這個對象是全局的還是局部的,系統都會直接分配空間

總結

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注服務器之家的更多內容!

原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_61021362/article/details/121544469

延伸 · 閱讀

精彩推薦
  • C/C++C++之重載 重定義與重寫用法詳解

    C++之重載 重定義與重寫用法詳解

    這篇文章主要介紹了C++之重載 重定義與重寫用法詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下...

    青山的青6062022-01-04
  • C/C++C/C++經典實例之模擬計算器示例代碼

    C/C++經典實例之模擬計算器示例代碼

    最近在看到的一個需求,本以為比較簡單,但花了不少時間,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關于C/C++經典實例之模擬計算器的相關資料,文中通過示...

    jia150610152021-06-07
  • C/C++C語言實現電腦關機程序

    C語言實現電腦關機程序

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現電腦關機程序,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    xiaocaidayong8482021-08-20
  • C/C++學習C++編程的必備軟件

    學習C++編程的必備軟件

    本文給大家分享的是作者在學習使用C++進行編程的時候所用到的一些常用的軟件,這里推薦給大家...

    謝恩銘10102021-05-08
  • C/C++c++ 單線程實現同時監聽多個端口

    c++ 單線程實現同時監聽多個端口

    這篇文章主要介紹了c++ 單線程實現同時監聽多個端口的方法,幫助大家更好的理解和學習使用c++,感興趣的朋友可以了解下...

    源之緣11542021-10-27
  • C/C++詳解c語言中的 strcpy和strncpy字符串函數使用

    詳解c語言中的 strcpy和strncpy字符串函數使用

    strcpy 和strcnpy函數是字符串復制函數。接下來通過本文給大家介紹c語言中的strcpy和strncpy字符串函數使用,感興趣的朋友跟隨小編要求看看吧...

    spring-go5642021-07-02
  • C/C++深入理解goto語句的替代實現方式分析

    深入理解goto語句的替代實現方式分析

    本篇文章是對goto語句的替代實現方式進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下...

    C語言教程網7342020-12-03
  • C/C++C語言中炫酷的文件操作實例詳解

    C語言中炫酷的文件操作實例詳解

    內存中的數據都是暫時的,當程序結束時,它們都將丟失,為了永久性的保存大量的數據,C語言提供了對文件的操作,這篇文章主要給大家介紹了關于C語言中文件...

    針眼_6702022-01-24
主站蜘蛛池模板: 国产视频一区二区 | 日本视频一区在线观看免费 | 视频一区久久 | 皇上好大好硬好涨好深好爽 | 四虎影视4hu最新地址在线884 | 久久机热视频 这里只有精品首页 | 99热久久这里只有精品23 | 摸进老太婆的裤裆小说 | 大好硬好深好爽想要视频 | 国产精品久久久久久久久免费观看 | 极品手交handjobtattoo | 99热这里只有精 | 好大好深受不了了快进来 | 99热久热这里只精品 | 色天天综合色天天碰 | 亚洲精品老司机福利在线播放 | a男人的天堂久久a毛片 | x8x8在线观看免费 | 高h肉厨房 | 国产精品合集久久久久青苹果 | 深夜国产在线 | 精品综合久久久久久88小说 | 放荡女小洁的性日记 | 草莓视频深夜释放 | 久久成人亚洲 | 成人免费一区二区三区在线观看 | 1769国产精品免费视频 | 亚洲人尿尿 | 青青青久在线视频免费观看 | 男人的j伸到女人的屁股眼 男人吃奶动态图 | 亚洲色图欧美图片 | 欧美日韩一区二区中文字幕视频 | 青草青青在线 | 国产精品国产高清国产专区 | 日本搜子同屋的日子2国语 日本爽p大片免费观看 | 久久内在线视频精品mp4 | 国产精品短视频 | 日本一卡二卡3卡四卡无卡网址 | 亚洲 欧美 国产 日韩 字幕 | 亚洲精品一区二区三区中文字幕 | 亚洲成A人片在线观看中文L |