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服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity3D制作序列幀動畫的方法

Unity3D制作序列幀動畫的方法

2022-03-10 14:12qq_33994566 C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D制作序列幀動畫的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

當我們需要制作動態炫酷科技感很強的ui時,美術一般會給我們提供一些序列圖,這時候我們只需在程序里實現序列動畫。

一.動畫機

unity自帶的幀動畫機很方便,我們首先選擇所要播放序列幀動畫的image,然后在window下選擇animation,會彈出一個動畫制動的界面,我們選擇create,然后進入如下界面:

Unity3D制作序列幀動畫的方法

我們按照如下添加動畫控制的屬性,

Unity3D制作序列幀動畫的方法

然后將我們美術給我們的序列圖(要設置成2dandui模式哦)拖入到動畫幀面板里。

Unity3D制作序列幀動畫的方法

unity自帶的動畫機播放序列幀動畫很簡單也很方便,但是有一定的局限性。因為我們不能很方便的控制動畫的進程以及一些我們的要求。(雖然也可以,但是還是需要寫代碼,然后還要操控動畫機,太費勁)。下面就介紹完全用代碼控制動畫播放的方法。

二.代碼控制

    這個方法完全用代碼實現,不需要在去操作一下動畫機了。代碼如下:

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public class test : monobehaviour {
 
 [serializefield]
 private image image;
 [serializefield]
 private list<sprite> animationsprites = new list<sprite>();
 
 
 private int animationamount { get { return animationsprites.count; } }
 public void playanimation()
 {
 if (image == null) image = getcomponent<image>();
 startcoroutine(playanimationforwardienum());
 }
 
 private ienumerator playanimationforwardienum()
 {
 int index = 0;//可以用來控制起始播放的動畫幀索引
 gameobject.setactive(true);
 while (true)
 {
  //當我們需要在整個動畫播放完之后 重復播放后面的部分 就可以展現我們純代碼播放的自由性
  if (index > animationamount - 1)
  {
  index = 50;
  }
  image.sprite = animationsprites[index];
  index++;
  yield return new waitforseconds(0.03f);//等待間隔 控制動畫播放速度
 }
 }
}

效果圖如下:

Unity3D制作序列幀動畫的方法

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/80234260

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