本文實(shí)例為大家分享了unity3d控件easytouch控制主角移動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
開發(fā)步驟:
1.導(dǎo)入charactor controller資源包;
2.導(dǎo)入easy touch 3.1.0的資源包;
3.創(chuàng)建一個(gè)人物模型;
4.新建一個(gè)plane作為地板。
5.新建一個(gè)joystick,添加步驟如下圖所示:
6.設(shè)置搖桿的相關(guān)屬性:
注:如圖中屬性一定要設(shè)置好,不然的話會(huì)出現(xiàn)搖桿沒有反應(yīng)的情況!!!
7.為主角(即需要easytouch搖桿控制移動(dòng)的模型)新建一個(gè)腳本movecontroller用來接收搖桿的事件,控制主角的移動(dòng)。
代碼如下:
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using unityengine; using system.collections; public class movecontroller : monobehaviour { void onenable() { easyjoystick.on_joystickmove += onjoystickmove; easyjoystick.on_joystickmoveend += onjoystickmoveend; } //移動(dòng)搖桿結(jié)束 void onjoystickmoveend(movingjoystick move) { //停止時(shí),角色恢復(fù)idle if (move.joystickname == "movejoystick" ) { animation.crossfade( "idle" ); } } //移動(dòng)搖桿中 void onjoystickmove(movingjoystick move) { if (move.joystickname != "movejoystick" ) { return ; } //獲取搖桿中心偏移的坐標(biāo) float joypositionx = move.joystickaxis.x; float joypositiony = move.joystickaxis.y; if (joypositiony != 0 || joypositionx != 0) { //設(shè)置角色的朝向(朝向當(dāng)前坐標(biāo)+搖桿偏移量) transform.lookat( new vector3(transform.position.x + joypositionx, transform.position.y, transform.position.z + joypositiony)); //移動(dòng)玩家的位置(按朝向位置移動(dòng)) transform.translate(vector3.forward * time.deltatime * 5); //播放奔跑動(dòng)畫 animation.crossfade( "run" ); } } } |
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