對(duì)話框是為了人機(jī)對(duì)話過程提供交互模式的工具。應(yīng)用程序通過對(duì)話框,或給用戶提供信息,或從用戶獲得信息。對(duì)話框是一個(gè)臨時(shí)窗口,可以在其中放置用于得到用戶輸入的控件。在Swing中,有兩個(gè)對(duì)話框類,它們是JDialog類和JOptionPane類。JDialog類提供構(gòu)造并管理通用對(duì)話框;JOptionPane類給一些常見的對(duì)話框提供許多便于使用的選項(xiàng),例如,簡單的“yes-no”對(duì)話框等。
JDialog類
JDialog類作作對(duì)話框的基類。對(duì)話框與一般窗口不同,對(duì)話框依賴其他窗口,當(dāng)它所依賴的窗口消失或最小化時(shí),對(duì)話框也將消失;窗口還原時(shí),對(duì)話框又會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
對(duì)話框分為強(qiáng)制和非強(qiáng)制兩種。強(qiáng)制型對(duì)話框不能中斷對(duì)話過程,直至對(duì)話框結(jié)束,才讓程序響應(yīng)對(duì)話框以外的事件。非強(qiáng)制型對(duì)話框可以中斷對(duì)話過程,去響應(yīng)對(duì)話框以外的事件。強(qiáng)制型也稱有模式對(duì)話框,非強(qiáng)制對(duì)話框也稱非模式對(duì)話框。
JDialog對(duì)象也是一種容器,因此也可以給JDialog對(duì)話框指派布局管理器,對(duì)話框的默認(rèn)布局為BoarderLayout布局。但組件不能直接加到對(duì)話框中,對(duì)話框也包含一個(gè)內(nèi)容面板,應(yīng)當(dāng)把組件加到JDialog對(duì)象的內(nèi)容面板中。由于對(duì)話框依賴窗口,因此要建立對(duì)話框,必須先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)窗口。
JDialog類常用的構(gòu)造方法有3個(gè):
- JDialog(),構(gòu)造一個(gè)初始化不可見的非強(qiáng)制型對(duì)話框。
- JDialog(JFramef,String s),構(gòu)造一個(gè)初始化不可見的非強(qiáng)制型對(duì)話框,參數(shù)f設(shè)置對(duì)話框所依賴的窗口,參數(shù)s用于設(shè)置標(biāo)題。通常先聲明一個(gè)JDialog類的子類,然后創(chuàng)建這個(gè)子類的一個(gè)對(duì)象,就建立了一個(gè)對(duì)話框。
- JDialog(JFrame f,String s,boolean b),構(gòu)造一個(gè)標(biāo)題為s,初始化不可見的對(duì)話框。參數(shù)f設(shè)置對(duì)話框所依賴的窗口,參數(shù)b決定對(duì)話框是否強(qiáng)制或非強(qiáng)制型。
JDialog類的其他常用方法有以下幾個(gè):
- getTitle(),獲取對(duì)話框的標(biāo)題。
- setTitle(String s),設(shè)置對(duì)話框的標(biāo)題。
- setModal(boolean b),設(shè)置對(duì)話框的模式。
- setSize(),設(shè)置框的大小。
- setVisible(boolean b),顯示或隱藏對(duì)話框。
【例】小應(yīng)用程序聲明一個(gè)用戶窗口類和對(duì)話框類,用戶窗口有兩個(gè)按鈕和兩個(gè)文本框,當(dāng)點(diǎn)擊某個(gè)按鈕時(shí),對(duì)應(yīng)的對(duì)話框被激活。在對(duì)話框中輸入相應(yīng)信息,按對(duì)話框的確定按鈕。確定按鈕的監(jiān)視方法,將對(duì)話框中輸入的信息傳送給用戶窗口,并在用戶窗口的相應(yīng)文本框中顯示選擇信息。
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import java.applet.* import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MyWindow extends JFrame implements ActionListener{ private JButton button1,button2; private static int flg= 0 ; private static JTextField text1,text2; Mywindow(String s){ super (s); Container con = this .getContentPane(); con.setLayout( new GridLayout( 2 , 2 )); this .setSize( 200 , 100 ); this setLocation( 100 , 100 ); button1 = new JButton( "選擇水果" ); button2 = new JButton( "選擇食品" ); button1.addActionListener( this ); button2.addActionListener( this ); text1 = new JTextField( 20 ); text2 = new JTextField( 20 ); con.add(button1); con.add(button2); con.add(text1); con.add(text2); this .setVisible( true ); this .pack(); } public static void returnName(String s){ if (flg == 1 ) text1.setText( "選擇的水果是:" +s); else if (flg == 2 ) text2.setText( "選擇的食品是:" +s); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ MyDialog dialog; if (e.getSource()==button1){ dialog = new MyDialog( this , "水果" ); dialog.setVisible( true ); flg = 1 ; } else if (e.getSource()==button2){ dialog = new MyDialog( this , "食品" ); dialog.setVisible( true ); flg= 2 ; } } } class MyDialog extends JDialog implements ActionListener{ JLabel title; JTextField text; JButton done; Mydialog(JFrame F,String s){ super (F,s, true ); //模態(tài) Container con = this .getContentPane(); title = new JLabel( "輸入" +s+ "名稱" ); text = new JTextField( 10 ); text.setEditable( true ); con.setLayout( new FlowLayout()); con.setSize( 200 , 100 ); setModal( false ); done = new JButton( "確定" ); done.addActionListener( this ); con.setVisible( true ); this .pack(); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ MyWindow.returnName(text.getText()); setVisible( false ); dispose(); } } public class Example6_6 extends Applet{ MyWindow window; MyDialog dialog; public void init(){ window = new MyWindow( "帶對(duì)話框窗口" ); } } |
上述例子創(chuàng)建的是強(qiáng)制型對(duì)話框,改為非強(qiáng)制型對(duì)話框就允許用戶在對(duì)話過程中暫停,與程序的其他部分進(jìn)行交互。這樣,在界面中可以看到部分對(duì)話的效果。
將上述例子改為非強(qiáng)制型對(duì)話框只要作少量的改動(dòng)即可。首先是將對(duì)話框構(gòu)造方法中的代碼“super(F,s,true);”改為 “super(F,s,false);”。
第二個(gè)變化:原來是響應(yīng)確定按鈕事件時(shí),才調(diào)用方法returnName(),將對(duì)話框得到的字符串返回給程序。現(xiàn)在當(dāng)文本框輸入選擇字符串結(jié)束后,就應(yīng)該立即調(diào)用該方法。為此,需要對(duì)文本框的輸入事件作監(jiān)視,為文本注冊(cè)監(jiān)視器:
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public void actionPerformed(ActionEvent e){ if (e.getSource()==text){ MyWindow.returnName(text.getText()); } else if (e.getSource()==done){ MyWindow.returnName(text.getText()); setVisible( false ); dispose(); //清除資源 } } |
JOptionPane類
經(jīng)常遇到非常簡單的對(duì)話情況,為了簡化常見對(duì)話框的編程,JOptionPane類定義了四個(gè)簡單對(duì)話框類型,參見表11-4。JOptionPane類提供一組靜態(tài)方法,讓用戶選用某種類型的對(duì)話框。下面的代碼是選用確認(rèn)對(duì)話框:
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int result = JOptionPane.showConfirmDialog(parent,“確實(shí)要退出嗎”, “退出確認(rèn)“,JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION); |
其中方法名的中間部分文字“Confirm”是創(chuàng)建對(duì)話框的類型,文字Confirm指明是選用確認(rèn)對(duì)話框。將文字Confirm改為另外三種類型的某一個(gè),就成為相應(yīng)類型的對(duì)話框。上述代碼的四個(gè)參數(shù)的意義是:第一個(gè)參數(shù)指定這個(gè)對(duì)話框的父窗口;第二個(gè)參數(shù)是對(duì)話框顯示的文字;第三個(gè)參數(shù)是對(duì)話框的標(biāo)題;最后一個(gè)參數(shù)指明對(duì)話框有三個(gè)按鈕,分別為“是(Y)”,“否(N)”,和“撤銷”。方法的返回結(jié)果是用戶響應(yīng)了這個(gè)對(duì)話框后的結(jié)果,參見表 11-5 給出的可能答案。
輸入對(duì)話框以列表或文本框形式請(qǐng)求用戶輸入選擇信息,用戶可以從列表中選擇選項(xiàng)或從文本框中輸入信息。以下是一個(gè)從列表中選擇運(yùn)行項(xiàng)目的輸入對(duì)話框的示意代碼:
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String result = (String)JOptionPane.showInputDialog(parent, “請(qǐng)選擇一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目”, “這是運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目選擇對(duì)話框”, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null , new Object[]{“踢足球“,“打籃球”,“跑步”,“跳繩”},“跑步”); |
第四個(gè)參數(shù)是信息類型,第五個(gè)參數(shù)在這里沒有特別的作用,總是用null;第六個(gè)參數(shù)定義了一個(gè)供選擇的字符串?dāng)?shù)組,第七個(gè)參數(shù)是選擇的默認(rèn)值。對(duì)話框還包括“確定”和“撤銷”按鈕。
JOptionPane對(duì)話框類型
由 JOptionPane 對(duì)話框返回的結(jié)果
JOptionPane 對(duì)話框的信息類型選項(xiàng)
有時(shí),程序只是簡單地輸出一些信息,并不要求用戶有反饋。這樣的對(duì)話框可用以下形式的代碼創(chuàng)建:
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JOptionPane.showMessageDialog(parent, “這是一個(gè)Java程序”, “我是輸出信息對(duì)話框”,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); |
上述代碼中前三參數(shù)的意義與前面所述相同,最后參數(shù)是指定信息類型為不包括任何圖標(biāo)。