一般來說所謂的Win32應用程序開發,就是在C語言的層面上,直接使用Win32 API(Application Programming Interface:系統開放出來,給程序員使用的接口。)來開發Windows應用程序或者系統程序。雖然現在直接用Win32 API開發應用程序的人已經不多了,但是深入理解Windows系統程序設計原理,仍然是成為Windows開發高手的必經之路。
所謂的Win32,其實是一個API規范,與UNIX系統編程接口標準POSIX是相對應的。下面是進行直接的WIN32 SDK方式編程的基本思路或者說是一個框架剖析:
一個WINDOWS程序分為程序代碼和UI(User Interface 用戶接口)資源兩大部分,兩部分最后以RC編譯程序編譯為一個完整的EXE文件。所謂UI資源是指功能菜單、對話框外貌、程序圖標、光標形狀等等。這些UI資源的實際內容(二進制代碼)系借助各種工具產生,并以各種擴展名存在,如 .ico .bmp .cur等等。程序員必須在一個所謂的資源描述檔(.rc )中描述它們。RC編譯器( RC.EXE )讀取RC 文件的描述后將所有UI資源文件集中制作出一個.RES 文件,再與程序代碼結合在一起,這才是一個完整的 Windows可執行文件。
Windows程序將會調用許多的函數,來實現其一定的功能,這些函數可分為C Runtimes以及Windows API兩大部分,而API由操作系統本身來提供,包括GDI32.LIB、USER32.LIB、KERNEL32.LIB、COMDLG32.LIB、TH32.LIB等等,前三個為Windows的三大模塊所對應的import函數庫。
windows的消息機制就是“以消息為基礎,以事件為驅動。”,即Windows程序是依靠外部發生的事件來驅動的,也就是說:程序不斷的等待消息,外部事件以消息的形式進入系統后放入相應的隊列,然后程序調用Getmessage API取得相應的消息并做出相應的處理。窗口是用來接收并處理消息的,每個窗口都對應一個函數來處理消息,程序員必須設計這個窗口函數(windows procedure)。
win32應用程序(SDK)的實現主要分為以下步驟:
一、WinMain函數
main()函數是C程序的進入點,而WinMain函數是Windows程序的進入點,
二、MSG結構體
定義了一個MSG結構體,是Windows內設的一種數據格式:
三、注冊窗口
RegisterClass()完成注冊窗口類的功能,設定窗口的屬性,包括邊框、顏色、標題、位置等等。
四、創建窗口
CreateWindow函數可以用于創建父窗口、彈出窗口以及子窗口,在創建窗口時它可以確定窗口類、窗口標題、窗口風格、大小以及初始化位置。
五、顯示窗口
創建窗口后需要使用ShowWindow用于顯示窗口。
六、刷新窗口
調用UpdateWindow函數來刷新窗口。
七、消息循環
初始化工作完成后,WinMain進入所謂的消息循環,使用while循環,不斷的GetMessage,再使用TranslateMessage將消息轉化,用DispatchMessage將消息傳遞給窗口函數去處理。
八、獲取消息
GetMessage功能函數從消息隊列中獲取消息,如果消息隊列中沒有消息,此功能函數則會一直等得消息。
九、轉換消息
將特定的消息轉換為不同的消息,例如消息隊列中同時有WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息時,意味著用戶同時按下了鍵盤上的某幾個鍵,此時TranslateMessage將其轉換為一個WM_CHAR消息。
十、將消息發送到回調函數
DispatchMessage通過USER模塊的協助將消息送到該窗口的窗口函數去了,但是DispatchMessage并沒有指定函數名,卻可以將消息傳送過去,這是因為消息發生的時候,OS已經根據當時狀態,為它標明了所屬窗口,而窗口所屬的窗口類亦是明確的。
十一、WinMain函數返回值
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return msg.wParam; //返回結構體變量msg中的wParam的值。 |
十二、WindowProc窗口函數
窗口中的生命樞紐:窗口函數WindowProc。WindowProc是一個callback函數,常利用switch/case方式判斷消息的種類,以決定處理方式