前言
對于C/C++程序員來說,掌握數據對齊是很有必要的,因為只有了解了這個概念,才能知道編譯器在什么時候會偷偷的塞入一些字節(padding)到我們的結構體(struct/class),也唯有這樣我們才能更好的理解、優化結構體和內存。
幾個栗子
看看幾個簡單的Struct,能猜出他們的SIZE嗎?(運行于64Bit win10 vs2017)
struct A { char c1; }; struct B { int i1; }; struct C { char c1; int i1; }; struct D { char c1; int i1; char c2; }; struct E { char c1; char c2; int i1; }; int main() { std::cout << "A"s size is " << sizeof(A) << std::endl; std::cout << "B"s size is " << sizeof(B) << std::endl; std::cout << "C"s size is " << sizeof(C) << std::endl; std::cout << "D"s size is " << sizeof(D) << std::endl; std::cout << "E"s size is " << sizeof(E) << std::endl; }
先揭曉答案
如果對任何一個結構體的大小有疑問,那么這篇文章非常適合你,請接著往下看,我們會解釋數據對齊。
數據對齊
處理器讀取數據的行為
在C/C++中,每種數據類型都有對齊的要求(這個更多是處理器的要求而非語言層面),大家都知道,處理器工作的時候需要數據總線(data bus)、控制總線(control bus)和地址總線(address bus)一起配合工作。而在數據總線取數據的時候,處理器為了高效的工作,一次會取4byte或者8byte數據(依系統32bit或者64bit而不同),這就是所謂數據字長(word size)。同時在讀取內存的時候,也會從4byte或者8byte邊界開始讀取,這是處理器行為,我們只能尊重不能改變??紤]下面的例子,
struct F { int i1 char c1; int i2; char c2; }; #include <iostream> int main() { F f; printf("0x%p ", &f); }
它的起始地址輸出是:
0x000000FE8BCFFB88
所以在內存中可能的排列就是:
讀取數據的時候,每次讀入8btye,8個字節為一個讀取單元,就像蒸籠的一格,這樣做的好處是每次可以盡可能多的讀入數據,減少讀取次數。設想,如果一次只讀入一個字節數據,那么一個Int就需要4次讀取,明顯效率就很低。
編譯器的做法
如果沒有對齊
了解了處理器如何讀取數據的,我們就不難理解編譯器為什么會做出調整。試想,如果編譯器不在后臺做出填充(padding),那么我們就會遇到這種情況
像這樣的話,訪問i1, c1 都不會有問題,但是訪問i2就會發現,數據散落在不同的蒸籠,原本只需要一次讀取就行的數據,還需要一次額外的數據讀取才行,這就造成了讀取數據的低效,在某些嚴格的CPU,比如ARM上面,這種非對齊的數據讀操作甚至會被拒絕。
編譯器對齊
所以,為了讓數據讀取效率最大化,編譯器會選擇犧牲一部分空間來換取效率,他們不會允許i2橫跨兩個讀取單元。在實際中,上面的結構體會是這樣的
可以看出,
- 為了解決i2的對齊問題,c1之后填充了3個空字節
- 同時為了保持整個結構體的對齊(結構體對齊字節數等于其最大的數據成員的對齊字節數,這里是4),在結構體的尾部還會有3個空字節
- 整個結構體的大小就是16字節,有6個字節是空字節。
所以,在編譯器的作用下,最開始幾個Struct實際上擴展為,
struct A { char c1; //no padding }; struct B { int i1; //no padding }; struct C { char c1; char pad[3]; //padding int i1; }; struct D { char c1; char pad1[3]; //padding int i1; char c2; char pad2[3]; //padding }; struct E { char c1; char c2; char pad[2]; //padding int i1; };
對齊的目的是要讓數據訪問更高效,一般來說,數據類型的對齊要求和它的長度是一致的,比如,
- char 是 1
- short 是 2
- int 是 4
- double 是 8
這不是巧合,比如short,2對齊保證了short只可能出現在一個讀取單元的0, 2, 4, 6格,而不會出現在1, 3, 5, 7格;再比如int,4對齊保證了一個讀取單元可以裝載2個int――在0或者4格。從根本上杜絕了同一個數據橫跨讀取單元的問題。
總結
可能有人會疑惑了,知道這些對我們工作有什么幫助嗎?如果僅僅是比較High-Level的應用程序編程,可能確實感覺不明顯,最多就當成一個知識點了解一下,但是對于搞比較底層開發的,比如游戲引擎,或者是在內存環境很緊張的情況下開發,比如嵌入式開發,那了解這個有助于在某些情況下節約內存。
考慮前面的D和E結構體,他們擁有完全一樣的成員,卻有著不同的結構體大小,就是因為E選擇把對齊要求接近的變量類型放在一起,減小了填充padding的數量從而達到了減小結構體大小的目的。
在設計結構體的時候,這個可以作為一個考量,有一些函數可以幫助我們查看某個類型的對齊要求,比如Visual Studio中的__alignof函數。
這就是關于數據對齊的一些基礎知識,希望能幫助大家解惑,如果您發現本文有任何寫的不對的地方,歡迎留言指出來;如果有其他問題,也歡迎留言一起討論。
到此這篇關于C++中的數據對齊的文章就介紹到這了,更多相關C++數據對齊內容請搜索服務器之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持服務器之家!
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