本文實例為大家分享了javascript實現圖片預加載和懶加載的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
預加載
預加載是預先加載好后面需要用到的資源, 后面使用的時候直接去緩存里取。舉個栗子, 比如一個網站的開場動畫, 這些動畫是由很多圖片組成的, 假如不預先加載好, 那就會造成動畫不流暢產生閃動白屏。圖片是提高用戶體驗的一個很好方法。圖片預先加載到瀏覽器中,保證了圖片快速、無縫地發布,使用戶在瀏覽你網站內容時獲得更好的用戶體驗。
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//這里我把圖片數量寫死了,而且對圖片名也有要求必須是阿拉伯數字后綴為jpg //下面注釋還會介紹另一種方法,兩者選一個就行,當然也可以把你的方法留在評論區共同學習 function preload() { for ( var i=1;i<13;i++){ var img=[]; img[i]= new Image(); //創建一個img對象 img[i].src= "img/" +i+ ".jpg" } } /*function preload() { img1=new Image();//創建一個img對象 img1.src="xxx/xxx/xxx.jpg"//圖片地址 img2=new Image(); img2.src="xxx/xxx/xxx.jpg" img3=new Image(); img3.src="xxx/xxx/xxx.jpg" img4=new Image(); img4.src="xxx/xxx/xxx.jpg" ...... } }*/ // 定義了一個函數,帶一個參數fun function addLoadEvent(fun) { // 把已經加載完成的函數賦值給oldnload變量 var oldonload = window.onload; if ( typeof window.onload != 'function' ) { window.onload = fun; } else { window.onload = function () { // 這里執行了剛才賦值變量的函數 oldonload(); // 這里是執行了傳進來的func參數 fun(); } } } addLoadEvent(preload()); /* oldonload是自己定義的變量,并給他賦值了onload事件,onload 事件會在頁面或圖像加載完成后立即發生。 onload是在頁面和圖像加載后執行的事件,但在實際使用中若多次給onload賦值,則onload會被后復制的方法給覆蓋,也就意味著onload只會執行最后賦值的方法。 fun()是傳入的參數,此處fun()就是preload()。 這段代碼表達的含義就是: 如果(typeof window.onload != 'function')也就是說window.onload還沒有被賦值,就直接把它賦值為fun。 否則,說明有程序先對其賦值了,那么在頁面加載完成之后,應該先執行現有函數再執行自己的新的fun。 即,此段代碼保證了onload中原有加載的方法執行(且先執行),防止fun方法執行(圖片預加載)時將其覆蓋。 */ |
這里可以看到圖片已經經加載出來了
懶加載
可以有效避免同一時間瀏覽器需要加載過多的圖片,同時開啟過多的http請求,導致網頁加載速度變慢。
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/* 先將照片路徑存放在一個自定義屬性中,src中存放一個正在加載的gif,等圖片到了顯示區域時再用js將自定義屬性替換到src里,圖片顯示出來。 將所有需要按需加載的圖片獲取到一個集合,滾動滾動條的時候判斷哪些圖片出現在了可視區域內,出現了就執行一個加載的操作。 加載完成后就將這個圖片移出集合或者數組中去,最后數組內需要加載的圖片就會越來越少。 */ <div> <img src= "img/lode.img" data-src= "img/1.img" class= "lazylode" > <img src= "img/lode.img" data-src= "img/2.img" class= "lazylode" > <img src= "img/lode.img" data-src= "img/3.img" class= "lazylode" > <img src= "img/lode.img" data-src= "img/4.img" class= "lazylode" > <img src= "img/lode.img" data-src= "img/5.img" class= "lazylode" > <img src= "img/lode.img" data-src= "img/6.img" class= "lazylode" > <img src= "img/lode.img" data-src= "img/7.img" class= "lazylode" > <img src= "img/lode.img" data-src= "img/8.img" class= "lazylode" > </div> <script> var lazylode=document.querySelectorAll( '.lazylode' ); //獲取的是類數組對象,只有item()方法和length屬性沒有數組對象的方法 var imgArr=Array.prototype.slice.call(lazylode); //將類數組轉化為數組 lazylodeImg(); //要執行的懶加載方法,一開始應該先執行一次懶加載,讓顯示區域內的圖片加載出來 var timer; window.addEventListener( 'scroll' , function (){ clearTimeout(timer); //節流 timer=setTimeout( function (){ lazylodeImg(); //屏幕滾動執行懶加載 },100); }, false ) function lazylodeImg(){ for ( var i=0;i<imgArr.length;i++){ if (isVisibleArea(imgArr[i])){ //判斷是否在可視區域內 imgArr[i].src=imgArr[i].getAttribute( 'data-src' ); //修改src為自定義的屬性 imgArr.splice(i,1); //將數組中已加載的圖片移除數組 i--; //因為從數組中刪除了下標為1的數,那么原來下標為2的數就進位為1了 } } } function isVisibleArea(el){ var rect=el.getBoundingClientRect(); //獲取元素距離可視區域的top,left等值 return rect.bottom>0 && rect.top<window.innerHeight && rect.right>0 && rect.left<window.innerHeight; //都為真才會返回true } </script> |
不光是圖片,js,css文件等都可以按需加載,創建一個script或者link標簽,讓后在里面添加要呈現的效果,添加到body或者header里面,執行完滾動事件后js或者css文件已經加載完成,移除屏幕滾動事件。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
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