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服務(wù)器之家 - 編程語(yǔ)言 - JavaScript - js教程 - JavaScript 實(shí)現(xiàn)生命游戲

JavaScript 實(shí)現(xiàn)生命游戲

2022-03-09 16:16焚霜 js教程

這篇文章主要介紹了JavaScript 實(shí)現(xiàn)生命游戲的示例步驟,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用JavaScript,感興趣的朋友可以了解下

概念介紹

元胞自動(dòng)機(jī)(Cellular Automata),是 20 世紀(jì) 50 年代初由計(jì)算機(jī)之父馮·諾依曼(John von Neumann)為了模擬生命系統(tǒng)所具有的自復(fù)制功能而提出來(lái)的。

生命游戲(Game of Life),或者叫它的全稱 John Conway's Game of Life,是英國(guó)數(shù)學(xué)家約翰·康威在 1970 年代所發(fā)明的一種元胞自動(dòng)機(jī)。

邏輯規(guī)則

在二維平面方格里,每個(gè)細(xì)胞有兩種狀態(tài):存活或死亡,而下一時(shí)刻的狀態(tài)完全受它周圍 8 個(gè)細(xì)胞的狀態(tài)而定。

這個(gè)世界有三條演化規(guī)則:

  1. 當(dāng)周圍有 2 個(gè)存活細(xì)胞時(shí),該細(xì)胞生命狀態(tài)保持原樣;
  2. 當(dāng)周圍有 3 個(gè)存活細(xì)胞時(shí),該細(xì)胞為存活狀態(tài)(死亡細(xì)胞會(huì)復(fù)活);
  3. 當(dāng)周圍存活細(xì)胞低于 2 個(gè)時(shí)(生命數(shù)量稀少)或周圍超過(guò) 3 個(gè)存活細(xì)胞時(shí)(生命數(shù)量過(guò)多),該細(xì)胞為死亡狀態(tài)。

完整代碼

焚霜 / LifeGame

演示頁(yè)面

基本結(jié)構(gòu)

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index.html   // 主頁(yè)面,初始化系統(tǒng),控制系統(tǒng)運(yùn)行等
canvas.js    // 渲染層,創(chuàng)建畫布,手動(dòng)繪制,畫布更新方法等
LifeGame.js  // 邏輯層,創(chuàng)建運(yùn)行系統(tǒng),系統(tǒng)運(yùn)行邏輯,數(shù)據(jù)更新等

主要實(shí)現(xiàn)

系統(tǒng)配置:定義二維平面方格尺寸,data 中以 key,value 形式存儲(chǔ)了所有細(xì)胞的生命狀態(tài),execute 是 canvas.js 暴露出來(lái)的內(nèi)部方法,掛載到 config 對(duì)象上。

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const config = {
  width: 100, // 橫向細(xì)胞數(shù)量
  height: 100, // 縱向細(xì)胞數(shù)量
  size: 4 + 1, // 細(xì)胞大小,細(xì)胞間距 1px
  speed: 200, // 細(xì)胞迭代速度
  alive: '#000000', // 細(xì)胞存活顏色
  dead: '#FFFFFF', // 世界顏色(細(xì)胞死亡顏色)
  data: new Map(), // 系統(tǒng)運(yùn)行數(shù)據(jù)
  execute, // 更新畫布方法
};

規(guī)則實(shí)現(xiàn):遍歷二維平面里每個(gè)細(xì)胞,拿到當(dāng)前的細(xì)胞狀態(tài),計(jì)算其周圍存活細(xì)胞的數(shù)量,判斷其下一時(shí)刻是存活還是死亡,并將這個(gè)狀態(tài)保存下來(lái),通過(guò)調(diào)用渲染層的更新畫布方法 execute 來(lái)更新界面顯示。這里在處理 data 數(shù)據(jù)時(shí)沒(méi)有用二維數(shù)組表示二維坐標(biāo)系,而是將其轉(zhuǎn)換為一維線性表示,將數(shù)據(jù)保存在 Map 中。

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// LifeGame.js
 
// 二維坐標(biāo)系一維線性表示
const MakeKey = (x = 0, y = 0) => y * 10000 + x;
 
function refreshWorld() {
  const next = new Map(); // 更新后的系統(tǒng)運(yùn)行數(shù)據(jù)
  // 迭代二維坐標(biāo)系所有元素
  IterateCells(config, (x, y) => {
    const index = MakeKey(x, y); // 計(jì)算坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的 key
    const current = config.data.get(index); // 當(dāng)前細(xì)胞狀態(tài)
    // 計(jì)算當(dāng)前細(xì)胞周圍存活細(xì)胞的數(shù)量
    switch (borderSum(x, y)) {
      case 2:
        // 當(dāng)周圍有 2 個(gè)存活細(xì)胞時(shí),該細(xì)胞保持原樣。
        next.set(index, current);
        break;
      case 3:
        // 當(dāng)周圍有 3 個(gè)存活細(xì)胞時(shí),該細(xì)胞為存活狀態(tài)。
        next.set(index, true);
        !current && config.execute(x, y, true); // 狀態(tài)變化,更新畫布
        break;
      default:
        // 當(dāng)周圍的存活細(xì)胞低于 2 個(gè)時(shí),該細(xì)胞為死亡狀態(tài)。(生命數(shù)量稀少)
        // 當(dāng)周圍有超過(guò) 3 個(gè)存活細(xì)胞時(shí),該細(xì)胞為死亡狀態(tài)。(生命數(shù)量過(guò)多)
        next.set(index, false);
        current && config.execute(x, y, false); // 狀態(tài)變化,更新畫布
        break;
    }
    return true;
  });
  return next;
}

系統(tǒng)的啟動(dòng)與停止

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// LifeGame.js
 
// 開(kāi)啟系統(tǒng)
function startWorld() {
  stopWorld(); // 停止之前啟動(dòng)的循環(huán)
  // 根據(jù)迭代速度啟動(dòng)系統(tǒng),循環(huán)更新系統(tǒng)
  interval = setInterval(() => (config.data = refreshWorld()), config.speed || 500);
  starting = true; // 開(kāi)啟啟動(dòng)標(biāo)識(shí)
  return true;
}
 
// 關(guān)閉系統(tǒng),當(dāng)前系統(tǒng)運(yùn)行數(shù)據(jù)保留
function stopWorld() {
  clearInterval(interval); // 停止循環(huán)
  starting = false; // 關(guān)閉啟動(dòng)標(biāo)識(shí)
  return true;
}

計(jì)算存活細(xì)胞方法

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// LifeGame.js
 
function borderSum(x = 0, y = 0) {
  const { width, height, data } = config;
  let sum = 0;
  for (let j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
    for (let i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
      // 邊界判斷
      if (i < 0 || j < 0 || i >= width || j >= height || (i === x && j === y)) {
        continue;
      }
      if (data.get(MakeKey(i, j))) {
        sum++; // 存活細(xì)胞數(shù)量累加
      }
    }
  }
  return sum;
}

迭代二維坐標(biāo)系方法

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/**
 * 迭代二維坐標(biāo)系所有元素,執(zhí)行回調(diào)函數(shù)
 * @param config: { width: number, height: number }
 * @param callback: (x: number, y: number) => boolean
 */
const IterateCells = ({ width, height }, callback) => {
  for (let y = 0; y < height; y++) {
    for (let x = 0; x < width; x++) {
      if (callback && !callback(x, y)) {
        return false;
      }
    }
  }
  return true;
};

更新畫布方法

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// canvas.js
 
function execute(x, y, life) {
  const { size, alive, dead } = config;
  // 設(shè)置細(xì)胞顏色
  context.fillStyle = life ? alive : dead;
  // 繪制細(xì)胞,細(xì)胞間距 1px
  context.fillRect(x * size + 1, y * size + 1, size - 1, size - 1);
 
  return true;
}

以上就是JavaScript 實(shí)現(xiàn)生命游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript 生命游戲的資料請(qǐng)關(guān)注服務(wù)器之家其它相關(guān)文章!

原文鏈接:https://juejin.cn/post/6954228948373143583

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